Матеріал:

Проєкт “Кольорові стіни” у середовищі SCRATCH

pdf
01.04.2026
1 0
2 Клас, 3 Клас, 4 Клас

58

0

1

1

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Опис методичного матеріалу:

Шукаєте цікавий та динамічний проєкт для уроків програмування, який захопить дітей з перших хвилин? Створення гри на ухиляння від перешкод – це чудовий спосіб пояснити серйозні концепції програмування на практиці. Розробка проєкту «Кольорові стіни» містить зрозумілу візуальну інструкцію з готовими скриптами для створення повноцінної гри.

Що всередині матеріалу?

  • Створення ігрових об’єктів: Покроковий алгоритм малювання фону, перешкод (спрайт Платформа) із різними костюмами та головного героя (спрайт Гравець) .

  • Робота з клонами: Детальні блоки коду для безперервного створення клонів платформи, їхньої появи у випадкових координатах та руху вниз .

  • Керування та сенсори: Налаштування руху Гравця виключно за допомогою миші (прив’язка до координати X).

  • Ускладнення ігрової механіки: Реалізація системи підрахунку балів, де поточний рахунок безпосередньо впливає на розмір перешкод, роблячи гру складнішою з кожною секундою .

  • Умови програшу: Програмування фіналу гри за допомогою сенсорів кольору — якщо гравець торкається перешкоди, гра завершується .

  • Збереження: Чітка інструкція для учнів щодо правильного вивантаження файлу на комп’ютер .

Це ідеальний роздатковий або демонстраційний матеріал для вчителів інформатики та викладачів гуртків з програмування.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Рекомендуємо

Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

46

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

68

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

116

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Конспект заняття «Система координат у Scratch»

pdf
Конспект заняття «Система координат у Scratch»

55

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—8 клас

70 грн

Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

pdf
Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

45

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—6 клас

50 грн

Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

pdf
Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

53

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—5 клас

100 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6260

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3492

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

718

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

367

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

371

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2342

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика