Практичне завдання: Створення ігрових проєктів
Тема: Створення гри «Клавіатурний тренажер» у середовищі Scratch.
Мета:
навчитися використовувати команди керування рухом та датчики натискання клавіш;
опанувати роботу з декількома спрайтами та їхніми властивостями (швидкість, видимість);











