Матеріал:

Когнітивний тренажер «Фітнес для мозку»: інтерактивний застосунок у Canva Code для розвитку уваги та швидкості мислення (+ Методичний кейс)

zip
23.04.2026
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

55

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Сучасний світ вимагає від дитини надзвичайної концентрації та вміння швидко перемикатися між завданнями. Пропоную вашій увазі інтерактивний когнітивний тренажер, розроблений за допомогою інструменту Canva Code.

Це динамічна платформа, яка використовує науково обґрунтовані методики (зокрема Ефект Струпа) для тренування префронтальної кори головного мозку в ігровій формі.

Три етапи інтерактивного тренування:

  1. Етап 1: Ефект Струпа. Класична вправа на подолання автоматичних звичок (вибір кольору тексту, а не значення слова).

  2. Етап 2: Подвійне заперечення. Тренування логічної гнучкості та розплутування когнітивних пасток.

  3. Етап 3: Кольоровий перемикач. Найвищий рівень складності, де правила гри змінюються динамічно, змушуючи мозок миттєво адаптуватися до нових умов.

Технологічні та методичні переваги:

  • Інтерактивна механіка: Завдяки Canva Code, кожен клик учня обробляється системою, забезпечуючи миттєву реакцію та перехід між рівнями.

  • Гейміфікація: Використання таймерів, балів та яскравого візуального фідбеку підтримує високу дофамінову мотивацію до навчання.

  • Універсальність: Тренажер можна використовувати як «інтелектуальну розминку» на початку уроку або як елемент корекційної роботи для розвитку СДУГ-компенсації.

  • Матриця розвитку: У доданому посібнику ви знайдете детальний розбір навичок, які формуються на кожному етапі (вибіркова увага, когнітивна гнучкість, фокус).

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 5 з 12 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Когнітивний тренажер Ваш фітнес для мозку.zip
10,3 Мб
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Кольоровий перемикач: інтерактивний тренажер когнітивної гнучкості у Canva Code (Рівень «Експерт») (+ Методичний кейс)

zip
Кольоровий перемикач: інтерактивний тренажер когнітивної гнучкості у Canva Code (Рівень «Експерт») (+ Методичний кейс)

56

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Бінго «Комп’ютерний світ»: інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code для вивчення ІТ-термінології (+ Методичний кейс)

zip
Бінго «Комп’ютерний світ»: інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code для вивчення ІТ-термінології (+ Методичний кейс)

53

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—11 клас

35 грн

Інтернет-Супергерой: інтерактивний тренажер у Canva Code «Знайди пару: Безпека в інтернеті» (+ Методичний кейс)

zip
Інтернет-Супергерой: інтерактивний тренажер у Canva Code «Знайди пару: Безпека в інтернеті» (+ Методичний кейс)

48

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—5 клас

35 грн

Хто хоче стати мільйонером?: Техніка безпеки в комп’ютерному кабінеті. Інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code (+ Методичний кейс)

zip
Хто хоче стати мільйонером?: Техніка безпеки в комп’ютерному кабінеті. Інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code (+ Методичний кейс)

56

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Код мужності: інтерактивний освітній простір у Canva Code про силу українського духу (+ Методичний кейс)

zip
Код мужності: інтерактивний освітній простір у Canva Code про силу українського духу (+ Методичний кейс)

52

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Виховна робота
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Інтерактивний плакат та методичний кейс «Чарівна листівка для матусі»

pptx
Інтерактивний плакат та методичний кейс «Чарівна листівка для матусі»

44

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Виховна робота
1—11 клас

30 грн

Схожі матеріали

STEM 7 клас. Календарно-тематичне планування. (1 година на тиждень)

docx
STEM 7 клас. Календарно-тематичне планування. (1 година на тиждень)

632

Аватар профіля Батаєва Наталія Михайлівна
STEM-освіта
7 клас

Календарно-тематичне планування. STEM. 5 клас (НУШ) за модельною навчальною програмою  «SТEM. 5-6 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти 

docx
Календарно-тематичне планування. STEM. 5 клас (НУШ) за модельною навчальною програмою  «SТEM. 5-6 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти 

1088

Аватар профіля Александрова Ірина Григорівна
STEM-освіта
5 клас

STEM-проєкт "Електрика в житті людини"

pdf
STEM-проєкт "Електрика в житті людини"

565

Аватар профіля Kozhevnikova Natasha
STEM-освіта
2—4 клас

Стаття "Сторітелінг на уроках англійської мови в початковій школі"

docx
Стаття "Сторітелінг на уроках англійської мови в початковій школі"

284

Аватар профіля Поцелуйко Людмила
STEM-освіта
2 клас

Конспект уроку Погода та одяг 2 клас англ мова

docx
Конспект уроку Погода та одяг 2 клас англ мова

303

Аватар профіля Поцелуйко Людмила
STEM-освіта
2 клас

Вулик знань — мотивація, що працює! БДЖІЛКИ_STYLE

zip
Вулик знань — мотивація, що працює! БДЖІЛКИ_STYLE

256

Аватар профіля Вельган Олександр Олександрович
STEM-освіта
1—4 клас