Матеріал:

Хто хоче стати мільйонером?: Техніка безпеки в комп’ютерному кабінеті. Інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code (+ Методичний кейс)

zip
23.04.2026
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

54

0

0

придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Як перетворити обов’язковий інструктаж із техніки безпеки на захопливе інтелектуальне шоу? Пропоную вашій увазі інтерактивну гру, створену за допомогою інструменту Canva Code, яка повністю переосмислює класичний формат «Мільйонера» для сучасних освітніх потреб.

Завдяки використанню програмного коду, гра працює як самостійний цифровий застосунок із миттєвим реагуванням на дії гравця.

Функціональні особливості розробки:

  • Програмна логіка гри: Кожна відповідь обробляється кодом у реальному часі, забезпечуючи перехід на наступний рівень або повернення до початку місії.

  • Інтерактивні підказки (Стратегічний арсенал):

    • 50/50: програмно видаляє два неправильні варіанти, полегшуючи вибір.

    • Допомога друга: активує модуль додаткової інформації.

    • Пропустити питання: дозволяє змінити тактичне завдання без втрати прогресу.

  • Динамічний зворотний зв’язок: «Панель Безпеки» миттєво сигналізує про правильність вибору за допомогою візуальних ефектів.

Методична цінність кейсу:

  1. Місія: 10 кроків до безпеки: Кожне питання охоплює критично важливий аспект поведінки в комп’ютерному класі — від ввімкнення напруги до правильної постави.

  2. Гейміфікація навчання: Високий рівень залученості завдяки знайомому ігровому формату та азарту інтелектуальних перемог.

  3. Анатомія ігрового простору: Доданий посібник містить розбір архітектури застосунку та методичні рекомендації щодо його використання під час вступних уроків інформатики.

Вміст матеріалу: показано 4 з 9 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
«Хто хоче стати мільйонером Техніка безпеки».zip
9,1 Мб
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Бінго «Комп’ютерний світ»: інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code для вивчення ІТ-термінології (+ Методичний кейс)

zip
Бінго «Комп’ютерний світ»: інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code для вивчення ІТ-термінології (+ Методичний кейс)

52

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—11 клас

35 грн

Когнітивний тренажер «Фітнес для мозку»: інтерактивний застосунок у Canva Code для розвитку уваги та швидкості мислення (+ Методичний кейс)

zip
Когнітивний тренажер «Фітнес для мозку»: інтерактивний застосунок у Canva Code для розвитку уваги та швидкості мислення (+ Методичний кейс)

55

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Інтернет-Супергерой: інтерактивний тренажер у Canva Code «Знайди пару: Безпека в інтернеті» (+ Методичний кейс)

zip
Інтернет-Супергерой: інтерактивний тренажер у Canva Code «Знайди пару: Безпека в інтернеті» (+ Методичний кейс)

46

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—5 клас

35 грн

Кольоровий перемикач: інтерактивний тренажер когнітивної гнучкості у Canva Code (Рівень «Експерт») (+ Методичний кейс)

zip
Кольоровий перемикач: інтерактивний тренажер когнітивної гнучкості у Canva Code (Рівень «Експерт») (+ Методичний кейс)

55

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Код мужності: інтерактивний освітній простір у Canva Code про силу українського духу (+ Методичний кейс)

zip
Код мужності: інтерактивний освітній простір у Canva Code про силу українського духу (+ Методичний кейс)

51

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Виховна робота
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Інтерактивний плакат та методичний кейс «Чарівна листівка для матусі»

pptx
Інтерактивний плакат та методичний кейс «Чарівна листівка для матусі»

42

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Виховна робота
1—11 клас

30 грн

Схожі матеріали

STEM 7 клас. Календарно-тематичне планування. (1 година на тиждень)

docx
STEM 7 клас. Календарно-тематичне планування. (1 година на тиждень)

622

Аватар профіля Батаєва Наталія Михайлівна
STEM-освіта
7 клас

Календарно-тематичне планування. STEM. 5 клас (НУШ) за модельною навчальною програмою  «SТEM. 5-6 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти 

docx
Календарно-тематичне планування. STEM. 5 клас (НУШ) за модельною навчальною програмою  «SТEM. 5-6 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти 

1054

Аватар профіля Александрова Ірина Григорівна
STEM-освіта
5 клас

STEM-проєкт "Електрика в житті людини"

pdf
STEM-проєкт "Електрика в житті людини"

561

Аватар профіля Kozhevnikova Natasha
STEM-освіта
2—4 клас

Стаття "Сторітелінг на уроках англійської мови в початковій школі"

docx
Стаття "Сторітелінг на уроках англійської мови в початковій школі"

281

Аватар профіля Поцелуйко Людмила
STEM-освіта
2 клас

Конспект уроку Погода та одяг 2 клас англ мова

docx
Конспект уроку Погода та одяг 2 клас англ мова

295

Аватар профіля Поцелуйко Людмила
STEM-освіта
2 клас

Вулик знань — мотивація, що працює! БДЖІЛКИ_STYLE

zip
Вулик знань — мотивація, що працює! БДЖІЛКИ_STYLE

253

Аватар профіля Вельган Олександр Олександрович
STEM-освіта
1—4 клас