Матеріал:

Бінго «Комп’ютерний світ»: інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code для вивчення ІТ-термінології (+ Методичний кейс)

zip
23.04.2026
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас

48

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Вивчення назв пристроїв та комп’ютерних термінів ще ніколи не було таким азартним! Пропоную вашій увазі інтерактивну гру «Бінго: Комп’ютерний світ», створену за допомогою інструменту Canva Code.

Це сучасна інтерпретація класичної гри, де програмний код забезпечує повну взаємодію учня з цифровим ігровим полем.

Як працює цифрове Бінго:

  1. Генерація знань: На полотні розміщено 16 унікальних ІТ-об’єктів (монітор, мишка, Wi-Fi роутер, клавіатура тощо).

  2. Інтерактивна механіка: Завдяки Canva Code, учні можуть відмічати знайдені елементи безпосередньо на екрані. Кожен клік активує візуальний маркер («фішку»), що підтверджує вибір.

  3. Перевірка в реальному часі: Програмна логіка дозволяє миттєво фіксувати зібрані лінії (горизонтальні, вертикальні або діагональні) та сповіщати про перемогу.

Методичні переваги для вчителя:

  • Візуалізація термінів: Гра допомагає дітям молодшого шкільного віку швидко запам’ятати вигляд та назви основних вузлів комп’ютера.

  • Розвиток уваги: Необхідність швидко знаходити названий вчителем об’єкт серед інших розвиває концентрацію та швидкість реакції.

  • Універсальність: Застосунок ідеально підходить для фінального закріплення теми «Пристрої введення-виведення» або як цікава розминка на початку уроку.

  • Екологічність: Використання цифрової версії в Canva Code позбавляє необхідності друкувати десятки паперових карток.

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 4 з 9 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Бінго Комп'ютерний світ (1).zip
9,0 Мб
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Хто хоче стати мільйонером?: Техніка безпеки в комп’ютерному кабінеті. Інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code (+ Методичний кейс)

zip
Хто хоче стати мільйонером?: Техніка безпеки в комп’ютерному кабінеті. Інтерактивний ігровий застосунок у Canva Code (+ Методичний кейс)

51

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Когнітивний тренажер «Фітнес для мозку»: інтерактивний застосунок у Canva Code для розвитку уваги та швидкості мислення (+ Методичний кейс)

zip
Когнітивний тренажер «Фітнес для мозку»: інтерактивний застосунок у Canva Code для розвитку уваги та швидкості мислення (+ Методичний кейс)

53

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Інтернет-Супергерой: інтерактивний тренажер у Canva Code «Знайди пару: Безпека в інтернеті» (+ Методичний кейс)

zip
Інтернет-Супергерой: інтерактивний тренажер у Canva Code «Знайди пару: Безпека в інтернеті» (+ Методичний кейс)

43

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—5 клас

35 грн

Кольоровий перемикач: інтерактивний тренажер когнітивної гнучкості у Canva Code (Рівень «Експерт») (+ Методичний кейс)

zip
Кольоровий перемикач: інтерактивний тренажер когнітивної гнучкості у Canva Code (Рівень «Експерт») (+ Методичний кейс)

51

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Код мужності: інтерактивний освітній простір у Canva Code про силу українського духу (+ Методичний кейс)

zip
Код мужності: інтерактивний освітній простір у Canva Code про силу українського духу (+ Методичний кейс)

48

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Виховна робота
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

35 грн

Інтерактивний плакат та методичний кейс «Чарівна листівка для матусі»

pptx
Інтерактивний плакат та методичний кейс «Чарівна листівка для матусі»

39

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Виховна робота
1—11 клас

30 грн

Схожі матеріали

STEM 7 клас. Календарно-тематичне планування. (1 година на тиждень)

docx
STEM 7 клас. Календарно-тематичне планування. (1 година на тиждень)

591

Аватар профіля Батаєва Наталія Михайлівна
STEM-освіта
7 клас

Календарно-тематичне планування. STEM. 5 клас (НУШ) за модельною навчальною програмою  «SТEM. 5-6 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти 

docx
Календарно-тематичне планування. STEM. 5 клас (НУШ) за модельною навчальною програмою  «SТEM. 5-6 класи (міжгалузевий інтегрований курс)» для закладів загальної середньої освіти 

1022

Аватар профіля Александрова Ірина Григорівна
STEM-освіта
5 клас

STEM-проєкт "Електрика в житті людини"

pdf
STEM-проєкт "Електрика в житті людини"

554

Аватар профіля Kozhevnikova Natasha
STEM-освіта
2—4 клас

Стаття "Сторітелінг на уроках англійської мови в початковій школі"

docx
Стаття "Сторітелінг на уроках англійської мови в початковій школі"

261

Аватар профіля Поцелуйко Людмила
STEM-освіта
2 клас

Конспект уроку Погода та одяг 2 клас англ мова

docx
Конспект уроку Погода та одяг 2 клас англ мова

286

Аватар профіля Поцелуйко Людмила
STEM-освіта
2 клас

Вулик знань — мотивація, що працює! БДЖІЛКИ_STYLE

zip
Вулик знань — мотивація, що працює! БДЖІЛКИ_STYLE

249

Аватар профіля Вельган Олександр Олександрович
STEM-освіта
1—4 клас