Урок:

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

15.03.2026
1 0
7 Клас

4

29

169

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок призначений для учнів 7 класу та відповідає пункту 5.2 підручника «Інформатика 7 клас» (Й. Я. Ривкінд та ін., 2024 р.).

Матеріал уроку побудований у логічній та зрозумілій для учнів послідовності: від опрацювання теоретичних понять до практичного застосування знань. У теоретичному блоці розглядаються принципи створення комп’ютерної анімації, особливості растрової та векторної анімації, а також характеристики форматів GIF і WebP.

Структура уроку:

  1. Основні теоретичні відомості — пояснення принципів створення анімації та особливостей форматів графічних файлів.

  2. Практичне завдання «Працюємо з комп’ютером» — учні переглядають відеозразок і створюють власну анімацію появи літер у логотипі Android.

  3. Завдання для самостійного виконання — створення GIF-анімації обертання кольорового круга.

  4. Рефлексія та самооцінка — учні аналізують свої досягнення відповідно до очікуваних результатів навчання.

Урок добре підходить:

  • для дистанційного та змішаного навчання;

  • як готовий інтерактивний практичний урок з теми комп’ютерної анімації;

  • для організації самостійної роботи учнів.

Завдяки поєднанню теорії, відеопояснення та практичних завдань учні не лише знайомляться з новими поняттями, а й відразу застосовують знання на практиці, створюючи власні анімації. Це робить урок зручним інструментом для сучасного цифрового навчання.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика: підруч. для 7-го кл. закл. заг. серед. освіти / Й. Ривкінд та ін. — Київ : Генеза, 2024. — 256 с. : іл.
https://vseosvita.ua/2-kb1e
https://youtu.be/PIV58CEHBoA
https://chatgpt.com/
Вміст уроку:
1
2
3
4
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Привіт! 👋
На цьому уроці ви дізнаєтеся, як створюють комп’ютерну анімацію та чим відрізняються растрова і векторна анімації.

Ви дізнаєтеся:

  • що таке аніма

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Що таке комп’ютерна анімація

Комп’ютерна анімація — це створення ефекту руху за допомогою послідовного показу зображень (кадрів), які швидко змінюють одне одного.

Якщо демонструвати багато зображень із невеликим інтервалом часу між ними, людське око сп

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

6 з 12 балів

3

6 з 12 балів

4

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Чудово! 🎉 Ви завершили урок.

Тепер ви знаєте:

  • що таке комп’ютерна анімація і як створюється ефект руху за допомогою послідовності кадрів;

  • чим відрізняють

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 1

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

277

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 5.3. Анімація у графічному редакторi Krita. Анімація руху кількох об'єктів

УРОК № 5.3. Анімація у графічному редакторi Krita. Анімація руху кількох об'єктів

632

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Урок № 5.4. Морфінг. Створення анімації з відео

Урок № 5.4. Морфінг. Створення анімації з відео

304

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 7. Основні поняття комп'ютерної графіки. Растрова та векторна комп'ютерна графіка. Створення й опрацювання растрових зображень у графічному редакторі Krita

УРОК № 7. Основні поняття комп'ютерної графіки. Растрова та векторна комп'ютерна графіка. Створення й опрацювання растрових зображень у графічному редакторі Krita

154

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

УРОК № 5.2 за темою «Поняття про мову НТML»

УРОК № 5.2 за темою «Поняття про мову НТML»

96

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

7 клас. Урок 49. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації

7 клас. Урок 49. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації

455

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1333

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1189

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1384

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

523

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

685

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

326

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑