Урок:

7 клас. Урок 49. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації

11.03.2025
0 0
7 Клас

4

58

420

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. Оберіть всі необхідні файли та натисніть кнопку Відкрити

    0800alno-3a2b-95x210.gif

  2. Для завантаження файлів на сервіс натисніть кнопку Upload files!

    0800am0n-5f36-146x54.png

  3. Змініть Delay time (Затримка часу) на 25 та натисніть кнопку Make a GIF! для створення анімації

    0800ammn-a154-940x623.png

  4. Збережіть створену GIF-анімацію, натиснувши кнопку Save
    (праворуч внизу)

    0800amnr-366f-940x802.png


  5. Відкрийте збережений файл та переконайтесь, що він має приблизно такий вигляд

    0800amq4-417e-400x399.gif

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Завдання взято з куплених матеріалів https://teach-inf.com.ua/shop/152/desc/7_klas_rivkind_2024 та адаптовано для проходження на Всеосвіта
Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

0800273d-1f99-400x229.webp

2

2 з 3 балів

3

1 з 3 балів

4

Рефлексія від 15 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 4

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 3

придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

7 клас. Урок 55. Анімація в редакторі анімацій Wick Editor

7 клас. Урок 55. Анімація в редакторі анімацій Wick Editor

745

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 20. Створення програмних об’єктів (Python)

10-11 клас. Урок 20. Створення програмних об’єктів (Python)

261

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

7 клас. Урок 51. Анімація руху кількох об’єктів (Krita)

7 клас. Урок 51. Анімація руху кількох об’єктів (Krita)

426

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

8 клас. Урок 45. Автоматизовані засоби створення і публікації вебресурсів (Google Сайти)

8 клас. Урок 45. Автоматизовані засоби створення і публікації вебресурсів (Google Сайти)

54

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

6 клас. Урок 5-6. Анімація об’єктів на слайді. Анімація слайдів (canva.com)

6 клас. Урок 5-6. Анімація об’єктів на слайді. Анімація слайдів (canva.com)

78

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

7 клас. Урок 14. Середовища створення проєктів (python-fiddle.com)

7 клас. Урок 14. Середовища створення проєктів (python-fiddle.com)

230

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1121

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас