Урок:

Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал:

Тривимірна графіка, або 3D-графіка, – це розділ комп’ютерної графіки, який вивчає методи та засоби створення зображень просторових об’єктів з використанням комп’ютерних програм.

Просторова модель об’єкта (тривимірна, або 3D-модель) призначена для того, щоб на екрані комп’ютера можна було розглядати деталі об’єкта з різних боків.

Тривимірне моделювання – процес створення 3D-моделей.

3D-зображення – плоскі зображення тривимірних об’єктів, створені на основі просторових моделей.

Особливості 3D-зображень:

  • забезпечена просторова перспектива, тіні, відблиски та інші світлові ефекти;

  • відтворено особливості поверхонь (шорсткість, нерівність, пухнастість тощо).

3D-анімація – анімоване 3D-зображення, створене з послідовності тривимірних зображень, у якому моделюється рух об’єктів або їхніх частин.

Сфери застосування тривимірного моделювання:

  • інженерне проєктування;

  • архітектура;

  • освіта та наука;

  • кінематографія та мультиплікація;

  • комп’ютерні ігри;

  • 3D-друк та ін.

Класифікація програм тривимірної графіки:

За призначенням:

  • для перегляду 3D-моделей:

    • “3D-моделі” – стандартний додаток Windows 10;

    • Word та PowerPoint з пакета Microsoft Office версії 13 і наступних;

    • Веб-додаток Model-Viewer (https://modelviewer.dev).

  • для створення 3D-моделей (3D-редактори):

  • для візуалізації (рендерингу) 3D-об’єктів:

    • V-Ray;

    • RenderMan;

    • Sunflow.

За галузями застосування:

  • для інженерного проєктування:

    • Компас 3D;

    • AutoCAD;

    • nanoCAD free;

    • SolidWorks;

    • LEGO Digital Designer;

  • для створення архітектурних моделей:

    1. SketchUp;

  • для проєктування меблів, інтер’єру:

    1. PRO100;

    2. Sweet Home 3D;

  • для кінематографії, мультиплікації:

    1. Cinema 4D;

    2. Autodesk Maya;

    3. Houdini;

  • для розробки комп’ютерних ігор:

    1. Unity;

  • універсальні 3D-редактори:

    1. 3DStudio MAX;

    2. MODO;

    3. Blender.

Принципи тривимірного моделювання

3D-модель будується з тривимірних примітивів – об’ємних і плоских геометричних тіл, які отримали узагальнену назву меш (сітка). Кожен тривимірний примітив – елемент мешу – може бути описаний математично.

Основні тривимірні елементи:

  • Плоскі – квадрат і коло

  • Об’ємні – куб, сфера, циліндр, конус, тор

Поверхня 3D-моделі об’єкта розділяється на невеликі плоскі ділянки – грані, що мають форму багатокутника (переважно трикутники та чотирикутники). Грань обмежена відрізками – ребрами. Кожне ребро має дві вершини.

Перетворення, що можуть виконуватись над елементами 3D-моделі:

  • переміщення всього об’єкта або окремих вершин, ребер, граней;

  • поворот;

  • масштабування (змінення розмірів) та ін.

Основні властивості 3D-моделей:

  • кількість вершин, ребер і граней, їх розташування на поверхні моделі;

  • види матеріалів, які покривають поверхню.

2

3 з 11 балів

Дайте письмово відповідь на запитання:

Які галузі використання тривимірного моделювання ви знаєте? Наведіть приклади.

3

8 з 11 балів

Виконайте інтерактивну вправу. Скрін прикріпіть до цього завдання.

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

322

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Тривимірна графіка. Анімація. Попередній перегляд анімації

Тривимірна графіка.  Анімація. Попередній перегляд анімації

317

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

154

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

314

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

226

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1301

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1117

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас