Урок:

Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Використані джерела:

https://www.youtube.com/watch?v=D465gc8hLEQ

Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Перегляньте відеоматеріал.

2

  1. Що таке візуалізація об'єктів?

  2. Навіщо використовують анімаційні ефекти?

  3. Що таке 3D - друк?

3

Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions, укр. 3 виміри) — розділ комп’ютерної графіки, сукупність засобів і інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об’ємних об’єктів. 

Безмежні можливості 3Д графіки: об'ємні герої, рухомі зображення,  комп'ютерна анімаціяВиды компьютерной графики (3d, растровая, векторная, фрактальная)

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм.
Модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактної (проекція чотиривимірного фрактала).
Тривимірна графіка активно застосовується для створення зображень на площині екрану або аркуша друкованої продукції в науці та промисловості, наприклад в системах автоматизації проектних робіт (САПР; для створення твердотільних елементів: будівель, деталей машин, механізмів), архітектурної візуалізації (сюди відноситься і так звана «віртуальна археологія»), в сучасних системах медичної візуалізації.

Безмежні можливості 3Д графіки: об'ємні герої, рухомі зображення,  комп'ютерна анімація3D модель Человеческое сердце - TurboSquid 1424031

2.Саме широке застосування – в багатьох сучасних комп'ютерних іграх.
3.Також як елемент кінематографа, телебачення, друкованої продукції.
•Моделювання – створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
•Рендеринг (візуалізація) – побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
•Виведення отриманого зображення на пристрій виведення – дисплей або принтер.
Тривимірні, чи стереоскопічні дисплеї, (3D displays, 3D screens) – дисплеї, за допомогою стереоскопічного або якого-небудь іншого ефекту створюють ілюзію реального обсягу у демонстрованих зображень.

Використання для позначення стереоскопічних фільмів термінів «тривимірний» або «3D» пов'язане з тим, що при перегляді таких фільмів у глядача створюється ілюзія об'ємності зображення, відчуття наявності третього виміру – глибини і нової розмірності простору вже в 4D.
На сьогоднішній день перегляд фільмів у форматі «3D» став дуже популярним явищем.
Основні використовувані в даний час технології показу стереофільмів:
•Dolby 3D
•XpanD
•RealD
•IMAX

Пристрій, що використовує метод створення фізичного об'єкта на основі віртуальної 3D-моделі.
3D-друк може здійснюватися різними способами і з використанням різних матеріалів, але в основі будь-якого з них лежить принцип пошарового створення (вирощування) твердого об'єкта.

НЕДОЛІКИ
•необхідність контроля над взаємним розміщенням об’єктів у складі сцен, особливо при виконанні анімації;
•необхідність прийняття додаткових заходів, що звичайно застосовується на етапі вторинної обробки синтезованих зображень, щоб надати їй реалістичнішого вигляду. Результати візуалізації сцен засобами тривимірної графіки виглядає занадто ідеально правильними, а тому недостатньо реалістичними. У зв’язку з цим до складу програм тривимірної графіки входить цілий ряд фільтрів, що дозволяють імітувати такі ефекти, як кінцева глибина різкості зображення, імітація ефекту фотоплівки тощо.

4

Практичне завдання.

Знайомство із програмою

Blender 3D       - це безкоштовна, GPL програма для створення 3D-графіки, анімації, ігор, відео тощо. Її безкоштовно можна завантажити: https://www.blender.org/download .

5

Завантажте дану програму собі на ПК, встановіть та протестуйте і дайте роз'яснення на такі питання:

Гарячі клавіші BLENDER:

Shift+D – ....

Shift+A – ...

S – ...

G -.....

Tab – 

Ctrl+R 

Е

А

В

Рефлексія від 22 учнів

Сподобався:

0

Так: 19

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 20

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 19

Так: 3

Рекомендуємо

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

322

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Тривимірна графіка. Анімація. Попередній перегляд анімації

Тривимірна графіка.  Анімація. Попередній перегляд анімації

317

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

154

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

314

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

226

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас