Урок:

Створення комп'ютерної моделі процесу взаємопов'язаного функціонування об'єктів

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Виконайте вправу, зробіть скріншот і прикріпіть нижче.

2

Встановити програму Скретч на ПК її можна завантажити за посиланням: https://www.softprime.net/igry-i-razvlecheniya/240-scratch-skretch.html

Хто не має програми Scratch на комп'ютері, скористайтеся онлайн версією.

Створіть в середовищі Scratch (онлайн версія) продемонстрований проект:

3

4

12 з 12 балів

Виконане завдання у Scratch надіслати на перевірку вчителю.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

554

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

ГР1 Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент

ГР1 Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент

287

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Особливості роботи з графічними і текстовими об’єктами під час створення комп’ютерних публікацій. Зв’язки між об’єктами публікації. Алгоритм створення комп’ютерної публікації

Особливості роботи з графічними і текстовими об’єктами під час створення комп’ютерних публікацій. Зв’язки між об’єктами публікації. Алгоритм створення комп’ютерної публікації

465

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Комп’ютерна модель та її переваги. Види комп’ютерних моделей: розрахункові, графічні, імітаційні та інші моделі. Поняття комп’ютерного експерименту

Комп’ютерна модель та її переваги. Види комп’ютерних моделей: розрахункові, графічні, імітаційні та інші моделі. Поняття комп’ютерного експерименту

648

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

УРОК № 2. Етапи створення комп'ютерної презентації. Анімація об'єктів на слайді

УРОК № 2. Етапи створення комп'ютерної презентації. Анімація об'єктів на слайді

546

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

80 грн

70 грн

Етапи побудови комп’ютерної моделі. Проведення комп’ютерного експерименту

Етапи побудови комп’ютерної моделі. Проведення комп’ютерного експерименту

1204

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1123

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

658

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас