Урок:

ГР1 Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент

06.12.2025
27 0
8 9
8 Клас

6

0

276

58

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок потрібен для того, щоб учні:

  • зрозуміли, як комп’ютерні моделі допомагають вивчати складні об’єкти та явища, не проводячи дорогих або небезпечних реальних експериментів;

  • навчилися будувати прості моделі та працювати з ними, змінюючи умови та спостерігаючи результати;

  • усвідомили значення комп’ютерного експерименту у науці, техніці, природознавстві та повсякденному житті;

  • розвивали вміння прогнозувати, аналізувати та робити висновки на основі даних моделювання.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Картинки створено за допомогою craiyon, copilot.microsoft.com, gemini.google.com
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Емоційне налаштування

💡 Уявіть, що перед вами чистий аркуш, на якому можна створити будь-який світ. Сьогодні ви — дослідники, які керують процесами і роблять відкриття за допомогою комп’ютера!

Не бійтеся пробувати і помилятися — саме так народжуютьс

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

4

5

6

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

ГР1 Проблеми, які можна розв’язати за допомогою комп’ютерного моделювання та симуляції

ГР1 Проблеми, які можна розв’язати за допомогою комп’ютерного моделювання та симуляції

520

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Етапи побудови комп’ютерної моделі. Проведення комп’ютерного експерименту

Етапи побудови комп’ютерної моделі. Проведення комп’ютерного експерименту

1203

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Комп’ютерна модель та її переваги. Види комп’ютерних моделей: розрахункові, графічні, імітаційні та інші моделі. Поняття комп’ютерного експерименту

Комп’ютерна модель та її переваги. Види комп’ютерних моделей: розрахункові, графічні, імітаційні та інші моделі. Поняття комп’ютерного експерименту

646

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Основні етапи комп’ютерного моделювання: постановка задачі та її аналіз, побудова інформаційної моделі, розробка методу й алгоритму дослідження моделі, розробка комп’ютерної моделі, проведення комп’ютерного експерименту

Основні етапи комп’ютерного моделювання: постановка задачі та її аналіз, побудова інформаційної моделі, розробка методу й алгоритму дослідження моделі, розробка комп’ютерної моделі, проведення комп’ютерного експерименту

710

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Особливості роботи з графічними і текстовими об’єктами під час створення комп’ютерних публікацій. Зв’язки між об’єктами публікації. Алгоритм створення комп’ютерної публікації

Особливості роботи з графічними і текстовими об’єктами під час створення комп’ютерних публікацій. Зв’язки між об’єктами публікації. Алгоритм створення комп’ютерної публікації

465

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Комп’ютерна графіка та її особливості

Комп’ютерна графіка та її особливості

926

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1113

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1345

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас