Урок:

ГР1 Проблеми, які можна розв’язати за допомогою комп’ютерного моделювання та симуляції

06.12.2025
28 0
1 5 6
8 Клас

6

2

525

52

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок має на меті показати учням, як комп’ютерні моделі та симуляції допомагають розв’язувати реальні життєві задачі, які складно або неможливо дослідити звичайними методами.

Основні призначення уроку:

  • Пояснити, що таке моделювання і симуляція, і чому вони такі важливі у сучасному світі.

  • Показати на доступних прикладах, як за допомогою комп’ютера можна передбачати наслідки подій, експериментувати без ризику й економити ресурси.

  • Розвинути уявлення про міжпредметність, адже моделювання застосовується в науці, техніці, медицині, екології, транспорті, економіці тощо.

  • Навчити учнів бачити проблему та обирати спосіб її дослідження через модель.

  • Сформувати вміння аналізувати та робити висновки на основі змін у параметрах моделі.

  • Пробудити інтерес до інформаційних технологій, показавши їхню користь у повсякденному житті.

Такий урок допомагає школярам зрозуміти, що комп’ютер — це не лише інструмент для створення текстів чи ігор, а потужний засіб мислення, прогнозування й вирішення складних задач.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Емоційне налаштування та мотивація до уроку

Уявіть, що ви можете заглянути в майбутнє: побачити, як буде виглядати місто через 20 років, передбачити погоду, перевірити, чи безпечним є новий міст, або навіть випробувати власну комп’ютерну гру ще до тог

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

4

5

6

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

ГР1 Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент

ГР1 Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент

287

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Основні етапи комп’ютерного моделювання: постановка задачі та її аналіз, побудова інформаційної моделі, розробка методу й алгоритму дослідження моделі, розробка комп’ютерної моделі, проведення комп’ютерного експерименту

Основні етапи комп’ютерного моделювання: постановка задачі та її аналіз, побудова інформаційної моделі, розробка методу й алгоритму дослідження моделі, розробка комп’ютерної моделі, проведення комп’ютерного експерименту

711

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

ГР1 Операції над архівами

ГР1 Операції над архівами

220

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

ГР1 Зображення рядів даних

ГР1 Зображення рядів даних

249

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

ГР1 Поняття складності алгоритмів

ГР1 Поняття складності алгоритмів

184

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Етапи побудови комп’ютерної моделі. Проведення комп’ютерного експерименту

Етапи побудови комп’ютерної моделі. Проведення комп’ютерного експерименту

1204

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас