Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Minecraft Education (Година коду): TimeCraft

20.05.2024
0 0
6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас

3

3

2781

0

0

придбати урок
Ціна:

50 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цілі навчання:

Зрозумійте важливість і переваги інформатики в усіх аспектах життя.
Практикуйте такі концепції інформатики, як послідовності, події, цикли та налагодження.
Створюйте рішення для кодування, щоб успішно виконати завдання або вирішити проблему.
Визнайте розширеня зв’язки щодо кар’єри, які пропонує інформатика.
Аналізуйте та вирішуйте проблеми за допомогою алгоритмічного мислення та декомпозиції задач.

Вміст уроку:
1
2
3
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Цілі навчання:

Зрозумійте важливість і переваги інформатики в усіх аспектах життя.
Практикуйте такі концепції інформатики, як послідовності, події, цикл

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Інформатика всюди. Інформатика для всіх. Озирніться навколо… чи знаєте ви, що інформатика може допомогти вам створювати пісні на уроках музики? Чи знаєте ви, що інформатика може допомогти вам дослідити інформацію для вашого наукового експерименту? Чи

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Оцініть будь ласка урок за допомогою рефлексії на всеосвіті:

Сподобався: +- Зрозумілий: +- Потрібні роз'яснення +-

Після систематичного виконання завдан

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

50 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Геометрія коду

Геометрія коду

269

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Інструктаж з БЖД. Магія коду

Інструктаж з БЖД. Магія коду

201

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Виконання файлів програмного коду. ПР1_1

Виконання файлів програмного коду. ПР1_1

143

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Малюємо кодом

Малюємо кодом

212

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Малювати кодом – це цікаво

Малювати кодом – це цікаво

139

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Функції. Бібліотеки та модулі

Функції. Бібліотеки та модулі

130

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1277

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1095

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1337

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

490

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

645

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

272

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас