Урок:

Геометрія коду

31.01.2024
0 0
11 Клас

7

79

266

0

1

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цілі:

  • навчальна: актуалізувати отримані раніше знання ; сформувати знання по темі уроку; формувати навички роботи в мережі інтернет та використання прикладних програм

  • розвивальна: розвивати логічне мислення;

  • виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.

  • Тип уроку: Комбінований.

    Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери з підключенням до мережі Інтернет, підручник, навчальна презентація.

    Програмне забезпечення: ОС, браузер,прикладні програми.

    Хід уроку

    І. Організаційний етап

    • привітання

    • перевірка присутніх

    • перевірка готовності учнів до уроку

    ІІ. Актуалізація опорних знань

    Повторення та узагальнення вивченого

    ІІІ. Мотивація навчальної діяльності

    Слово вчителя

    IV. Вивчення нового матеріалу

    Пояснення вчителя з елементами демонстрування через конференцію(Теоретичний блок)

    Робота з підручником (Завдання з вільним вводом)

    V. Фізкультхвилинка

    VІ. Засвоєння нових знань, формування вмінь

    Практичне завдання. (Завдання з файлом)

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Цілі:

  • навчальна: актуалізувати отримані раніше знання ; сформувати знання по темі уроку; формувати навички роботи в мережі інтернет та використання при

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Сьогодні ми дізнаємося, як малювати на екрані прості фігури: прямокутник, трикутник. Як розміщувати їх, фарбувати та як змінювати параметри.

Завдяки мові Processing програмування може бути креативним, тому що малювання кодом — це цікаво!

Опановуємо код

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

4

5

6

7

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 12

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 0

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Інструктаж з БЖД. Магія коду

Інструктаж з БЖД. Магія коду

200

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Minecraft Education (Година коду): TimeCraft

Minecraft Education (Година коду): TimeCraft

2774

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
6—10 клас

50 грн

Виконання файлів програмного коду. ПР1_1

Виконання файлів програмного коду. ПР1_1

141

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Малюємо кодом

Малюємо кодом

209

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Малювати кодом – це цікаво

Малювати кодом – це цікаво

139

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Функції. Бібліотеки та модулі

Функції. Бібліотеки та модулі

129

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1272

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1087

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1333

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

487

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

640

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас