Конструктор уроків
1
Проведення комп’ютерного експерименту
Для дослідження складних об’єктів і явищ часто застосовують комп’ютерний експеримент.
Комп'ютерну модель для штучних експериментів можна створити в середовищах Scratch 3, Python, або інших програмних середовищах.
Існують також віртуальні лабораторії для проведення експериментів:
Go-Lab (www.golabz.eu/labs);
The Physics Aviary (www.thephysicsaviary.com);
Інтерактивні симуляції для природничих наук і математики (phet.colorado.edu/uk/) та інші.
Віртуальні лабораторії — це комплекси програм, за допомогою яких імітують виконання лабораторних робіт в лабораторії.
Віртуальна лабораторія — це віртуальне навчальне середовище, що дозволяє моделювати поведінку об'єктів реального світу в комп'ютерному середовищі і допомагає в оволодінні новими знаннями та вміннями.
Під час комп'ютерних експериментів можна досліджувати моделі, обираючи різні початкові дані, накопичувати результати, щоб побачити закономірності, сформулювати гіпотезу та перевірити її шляхом повторних випробувань.
Приклад:
На онлайн-платформі РhЕТ interactive simulations у віртуальній лабораторії Рух снарядів (рис.1) можна провести експеримент, у якому дослідити, як впливає на дальність польоту снаряду, випущеного з пушки, початкова швидкість, висота та кут нахилу пушки та значення інших властивостей.

Рис.1. Комп'ютерна модель для проведення експериментів з влучання снаряду в мішень.
Комп’ютерний експеримент — це експеримент над математичною моделлю об’єкта з використанням комп’ютера.
За певними параметрами математичної моделі комп’ютер обчислює решту параметрів, на основі яких робляться висновки про властивості об’єкта чи явища.
Встановлені факти та висновки підтверджують (спростовують) гіпотезу, яка висувається перед здійсненням експерименту та є метою проведення.
Комп’ютерний експеримент передбачає кілька етапів:
1. Формулювання мети.
2. Висунення гіпотези.
3. Встановлення математичної моделі.
4. Планування експерименту.
5. Проведення експерименту.
6. Опрацювання та аналіз результатів.
7. Перевірка правильності гіпотези.
8. Закінчення експерименту.
2
Комп’ютерний експеримент — це дослідження об’єктів і процесів за допомогою комп’ютерних моделей.
📌 Він дозволяє:
досліджувати складні процеси
уникати небезпечних або дорогих експериментів
економити час і ресурси
Комп’ютерна модель — це опис об’єкта або процесу, створений за допомогою комп’ютера.
🧩 Моделі можуть описувати:
мости, будівлі, літаки
природні явища (землетруси, погода)
технічні процеси
✔️ не потрібно будувати реальний об’єкт
✔️ можна змінювати умови експерименту
✔️ безпечно для людини
✔️ можна досліджувати те, що неможливо в реальності
у науці (фізика, біологія, географія)
у техніці та архітектурі
у медицині
у військовій та рятувальній справі
3
4
Інженери хочуть перевірити, чи витримає міст велике навантаження, але міст ще не збудований.
❓ Як може допомогти комп’ютерне моделювання?
❓ Чому реальний експеримент небезпечний?
5
Науковці досліджують наслідки сильного землетрусу в місті.
❓ Чому не можна провести такий експеримент у реальності?
❓ Які переваги має комп’ютерна модель?
6
На онлайн-платформі РhЕТ interactive simulations у віртуальній лабораторії Рух снарядів можна провести експеримент, у якому дослідити, як впливає на дальність польоту снаряду, випущеного з пушки, початкова швидкість, висота та кут нахилу пушки та значення інших властивостей.
Інтерактивні симуляції для природничих наук і математики (phet.colorado.edu/uk/)
7
Виконати інтерактивну вправу
8
Зайди в браузер телефону.
Знайди приклад комп’ютерної моделі (погода, землетрус, аварія).
Запиши відповіді:
що моделюється
які дані використовуються
яка користь від цього моделювання
✏️ Відповідь — 4–5 речень.
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 0
Комп’ютерна модель та її переваги. Види комп’ютерних моделей: розрахункові, графічні, імітаційні та інші моделі. Поняття комп’ютерного експерименту
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.