Вебквест:

Середовище програмування

28.11.2021
0 0
5 Клас
1 рівнів
7 підказок
Час виконання: 35 хвилин

751

23

0

30

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Основні поняття тему Програмування у Scratch

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 35 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 10 разів

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю!

Сьогодні проходимо квест за темою Програмування.

Успіху та перемоги!

Рівень №1 — Програмне середовище Scratch переглянути шаблон

Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

7 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/8 Статуя 5  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Якщо всі ключі відгадано - можна

сміливо виходити з кімнати!

Фінальне повідомлення:

Пароль - хакер

0201fxs6-673a-180x180.jpg

Мітка №2/8 Жінка Завдання з відповіддю
Завдання:

Система команд виконавця -

це дії, які виконавець може....................

Правильна відповідь:
виконати
Відповідь на завдання:

0201fxsk-b1cb-175x175.png

Так тримати!

Мітка №3/8 Жук 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Послідовність дій - це .........................

Правильна відповідь:
алгоритм
Відповідь на завдання:

Вірно - алгоритм!

0201fxt0-2016-271x186.jpg

Мітка №4/8 Жук 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм для комп'ютера - це ......................

Правильна відповідь:
програма
Відповідь на завдання:

Так! Це програма!

0201fxt9-774c-250x143.png

Мітка №5/8 Алмаз 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, в якому дії виконуються

за порядком, називають ..................

Правильна відповідь:
слідування
Відповідь на завдання:

Вірно! Слідування!

0201fxte-5a31-165x130.png

Мітка №6/8 Монета 16 Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, в якому наступна

дія залежить від виконання

умови, називають .................................

Правильна відповідь:
розгалуження
Відповідь на завдання:

Правильно! Розгалуження!

0201fxtr-7d13-177x133.jpg

Мітка №7/8 Статуя 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, в якому дії повторюються

певну кількість разів,

називають ......................

Правильна відповідь:
повторення
Відповідь на завдання:

Так! Повторення! Або цикл.

0201fxu5-28da-250x143.png

Мітка №8/8 Вогонь Завдання з відповіддю
Завдання:

Команда - це ...................

Правильна відповідь:
наказ
Відповідь на завдання:

Молодець!

0201fxuy-25cb-206x162.png

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 2

Рекомендуємо

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

159

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

308

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Мова програмування Python. 7 клас

Мова програмування Python. 7 клас

202

Аватар профіля Антонюк Наталія Степанівна
Інформатика
7—8 клас

20 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

270

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

399

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Мова програмування та структури даних. 10 клас

Мова програмування та структури даних. 10 клас

387

Аватар профіля Токар Юлія Валеріївна
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1241

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас