Вебквест:

Алгоритми та програми. Ігрові проекти

28.02.2024
0 0
6 Клас
3 рівнів
9 підказок
Час виконання: 30 хвилин

229

273

0

4

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Добрий день. Ми завершили вивчення теми "Алгоритми та програми. Ігрові проекти". Для закріплення вивченого матеріалу і отримання оцінки пройди квест. Свій шлях розпочни з блокнота. Бажаю успіху:)

Рівень №1 — І рівень переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Планшет  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Як називається мова і візуальне середовище програмування, що дозволяє створювати власні програми, одним з виконавців якої є Спрайт.

Ключ:
скретч
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Ти пройшов перший рівень. Наступний рівень розпочни з м'яча.

Мітка №2/4 Блокнот 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

…. - це вказівка на виконання певних дій.

Правильна відповідь:
команда
Відповідь на завдання:

Молодець! Наступне завдання на калькуляторі.

Мітка №3/4 Калькулятор Завдання з відповіддю
Завдання:

Точна і зрозуміла послідовність команд на виконання дій, спрямованих на розв’язування певного завдання.

Правильна відповідь:
алгоритм
Відповідь на завдання:

Круто! Наступна підказка знаходиться на блакитній скріпці.

Мітка №4/4 Скріпка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається властивість алгоритму, у якій усі команди повинні бути точно визначені і не мати подвійного тлумачення?

Правильна відповідь:
визначеність
Відповідь на завдання:

Круто! Наступна підказка сховалась за планшетом.

Рівень №2 — ІІ рівень переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Труба  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Алгоритм, у якому певні команди повторюються, називають алгоритмом із повторенням, або ….

Ключ:
циклічним
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Ти пройшов другий рівень. Наступний рівень розпочни з плаката.

Мітка №2/4 М'яч Завдання з відповіддю
Завдання:

Який спосіб подання алгоритму зображено на малюнку?

0600ob64-a57f-164x170.png

Правильна відповідь:
блок-схема
Відповідь на завдання:

Молодець! Ти пройшов перший рівень. Наступний завдання сховалось за лавками.

Мітка №3/4 Лавки Завдання з відповіддю
Завдання:

….. це речення, до яких можна поставити запитання: «Сказане в реченні є істинним чи хибним?»

Правильна відповідь:
висловлювання
Відповідь на завдання:

Молодець! Наступне завдання знаходиться біля баскетбольного кільця.

Мітка №4/4 Кільце Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритми, у яких ті чи інші команди виконуються залежно від умови, називають алгоритмами з …..

Правильна відповідь:
розгалуженням
Відповідь на завдання:

Круто! Наступна підказка знаходиться у трубі.

Рівень №3 — ІІІ рівень переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Жовте вікно  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Який вид повторення зображено на малюнку?

0600ocpi-15ad-215x165.png

Ключ:
лічильник
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Ти чудово пройшов квест. Для отримання гарної оцінки запиши у зошит відповідь на завдання.

Складай іграшки в шафу, поки всі не прибереш.

Запиши у зошит, який вид повторення наведено у даному прикладі?

Мітка №2/4 Плакат Завдання з відповіддю
Завдання:

Який вид розгалуження зображено на малюнку?

0600obok-587f-209x122.png

Правильна відповідь:
неповне
Відповідь на завдання:

Молодець! Наступне завдання сховалось за статуеткою.

Мітка №3/4 Статуетка Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, у якому певні команди повторюються, називають алгоритмом з повторенням, або ….

Правильна відповідь:
циклічним
Відповідь на завдання:

Круто! Наступну підказку допоможе знайти олівець.

Мітка №4/4 Олівець Завдання з відповіддю
Завдання:

Який вид повторення зображено на малюнку?

0600occ4-7f74-204x150.png

Правильна відповідь:
з передумовою
Відповідь на завдання:

Круто! Наступна підказка знаходиться на моніторі у жовтому вікні.

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

147

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

147

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

402

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

409

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

352

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1805

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1244

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас