Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Алгоритми та програми

06.01.2025
0 0
7 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений
Шаблони: Шкільний клас

112

139

0

11

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо з початком ІІ семестру. Щоб легше було працювати, а кінець навчального року пройшов легко та успішно, підготували для вас подарунок квест. Тобі потрібно знайти заховані запитання, розв'язати і записати відповідь та отримати літеру - підказку. Отримай слова. Бажаю Успіхів!!!

Рівень №1 — Алгоритми та програмування переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Книга 3  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введіть слова, що склали з отриманих букв-підказок.

Ключ:
Програміст
Повідомлення після введення ключа:

Десять робітників" - читацький турнір | Вебквест. Українська мова та література. Навчання грамоти

Мітка №2/11 Дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

Які складові частини мови програмування?

Правильна відповідь:
Алфавіт, словник, синтаксис, семантика
Відповідь на завдання:

Три слова починаються зі цієї букви.

Мітка №3/11 Фото в рамці Завдання з відповіддю
Завдання:

Фахівець, який створює і підтримує операційні системи та їхні компоненти називають ...

Системний програміст: завдання, навички та кар'єрний шлях 🚀

Правильна відповідь:
Системний програміст
Відповідь на завдання:

Перша буква у другому слові.

Мітка №4/11 Глобус Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка команда використовується для введення значень вхідних даних?

Правильні варіанти відповіді:
input() input () input( )
Відповідь на завдання:

Коли програма зустрічає команду input(), вона призупиняє роботу і очікує, поки користувач введе дані і натисне Enter. В дужках записується підказка користувачеві, що саме потрібно ввести

Мітка №5/11 Дошка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка команда використовується для виведення результатів?

Правильні варіанти відповіді:
print() print () print( )
Відповідь на завдання:

print('Сума чисел дорівнює ’, s)

Мітка №6/11 Деревце Завдання з відповіддю
Завдання:

При введенні числових даних потрібно перетворити рядкове значення в числове, а при виведенні може знадобитися перетворити число в рядок. Ця операція називається перетворенням типів. Насправді інтерпретатор Python не «перетворює» дані, а створює з початкового значення новий об’єкт потрібного типу.

Який тип змінної створює нове дробове число з рядка або цілого числа?

Правильні варіанти відповіді:
float() float () float( )
Відповідь на завдання:

Під час виконання однієї з цих команд відкривається вікно IDLE Shell, у вікні з'являється курсор і виконання проєкту призупиняється. Користувач повинен увести значення та натиснути клавішу Enter. Після цього введене значення буде присвоєно відповідній змінній і виконання проєкту продовжиться.

Мітка №7/11 Рослинка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

0603bg1o-5a88-817x298.pngЦе проєкт якого фрагмента алгоритму розгалуження?

Правильні варіанти відповіді:
Повне Повне розгалудження повне розгалудження Повного повного
Відповідь на завдання:

Структура розгалуження схожа на висловлювання «Якщо — то — інакше», у якому після «то» та «інакше» записують команди, які необхідно виконати залежно від істинності висловлювання, записаного в умові.

Команди розгалуження в Scratch — урок. Інформатика, 5 клас НУШ.

Мітка №8/11 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Загальний вигляд функції в мові програмування Python називається . . .

0603bg34-00fe-596x118.png

Правильні варіанти відповіді:
підпрограма Підпрограма
Відповідь на завдання:

Функція – це фрагмент коду, призначений для розв'язання певної задачі, до якого можна багаторазово звертатись з різних місць основної програми. Вона повертає у місце виклику певне значення, що є результатом її виконання.

Мітка №9/11 Телевізор Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка команда створення вікна повинна бути?

Правильні варіанти відповіді:
root = Tk() root =Tk() root = Tk( )
Відповідь на завдання:

У мові Python існують різні способи роботи з графікою. Тобі відомі засоби модуля tkinter для створення графічного інтерфейсу — створення графічного вікна, розміщення у вікні графічних компонентів та програмування обробки подій для цих компонентів. Засобами tkinter можна створювати зображення та анімацію.

1.PNG

Мітка №10/11 Стіл Завдання з відповіддю
Завдання:

Після виконання проєкну вікно якого кольору відкриється?

0603bg5r-81a3-483x167.png

Правильні варіанти відповіді:
жовтого Жовтий Жовтого
Відповідь на завдання:

Теорія: У мові Python існують різні способи роботи з графікою. Тобі відомі засоби модуля tkinter для створення графічного інтерфейсу — створення графічного вікна, розміщення у вікні графічних

Мітка №11/11 Фото в рамці 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка подія для вікна була використана у проєкті після настання?

0603bg7c-51e4-777x317.png

Правильні варіанти відповіді:
Click сlick
Відповідь на завдання:

Що таке подія в Python?

Подія — це зовнішній вплив на елемент керування, на який цей елемент може реагувати.

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

145

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

147

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

396

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

408

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

351

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

621

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1240

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас