Тест:

(Копія) Blender_Анімація. Анімація з деформацією. Тест 2

13.05.2026
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Тест містить питання скопійовані з: Blender_Анімація. Анімація з деформацією. Тест 2.

1

1 з 29 балів

Як називається основний інструмент для керування часом в Blender?

2

1 з 29 балів

Який тип анімації використовується для зміни форми об'єкта?

3

1 з 29 балів

Який тип анімації використовується для переміщення об'єкта без зміни його форми?

4

4 з 29 балів

Які типи ключових кадрів можна вставити в Blender?

5

1 з 29 балів

Timeline в Blender використовується лише для анімації.

6

1 з 29 балів

Ключові кадри завжди потрібно вставляти вручну.

7

1 з 29 балів

Модифікатори не можуть використовуватися для анімації.

8

1 з 29 балів

Анімація без деформації не може включати обертання.

9

1 з 29 балів

Ключові кадри можуть бути вставлені для будь-якої властивості об'єкта.

10

7 з 29 балів

Віднови послідовність створення анімації без деформації

Перейдіть до першого кадру на часовій шкалі (Timeline).

Перемістіть, поверніть або масштабуйте об'єкт.

Повторіть цей процес для створення потрібної кількості ключових кадрів.

Перейдіть до іншого кадру на часовій шкалі.

Натисніть клавішу «I» і виберіть тип ключового кадру (наприклад, Location, Rotation, Scale або All Transform).

Виберіть об'єкт.

Знову натисніть «I» і виберіть тип ключового кадру.

11

1 з 29 балів

Анімація з деформацією в Blender передбачає зміну       об'єкта протягом часу.

12

2 з 29 балів

Анімація без деформації в Blender передбачає створення      об'єкта в тривимірному просторі без зміни його       .

13

5 з 29 балів

Редактор «Timeline» дозволяє:

14

1 з 29 балів

Редактор Timeline - це основний інструмент для керування       анімації в Blender.

15

1 з 29 балів

Blender автоматично обчислює проміжні кадри (інтерполяція), щоб створити плавний перехід між ключовими кадрами.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

214

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

22 грн

Blender_Анімація без деформації

Blender_Анімація без деформації

130

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Анімація (підсумковий тест)

Анімація (підсумковий тест)

154

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
7 клас

60 грн

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

159

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Комп'ютерна анімація. Підсумковий тест

Комп'ютерна анімація. Підсумковий тест

151

Аватар профіля Киричук Вадим Олегович
Інформатика
7 клас

33 грн

Анімація. Редактори анімації

Анімація. Редактори анімації

282

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3077

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1714

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

911

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

682

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

361

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас