Дане тестування є підсумковим з теми "СКРЕТЧ". Щоб скласти його вдало, повторіть відповідний теоретичний матеріал за вашим підручником.
Конструктор тестів
Дане тестування є підсумковим з теми "СКРЕТЧ". Щоб скласти його вдало, повторіть відповідний теоретичний матеріал за вашим підручником.
Дане тестування є підсумковим з теми "СКРЕТЧ". Щоб скласти його вдало, повторіть відповідний теоретичний матеріал за вашим підручником.
1
Що таке спрайти в середовищі Scratch?
2
Чи можна в середовищі Scratch скласти...
кілька скриптів для одного об’єкта? - [так, ні]
різні скрипти для різних об’єктів? - [так, ні]
однакові скрипти для різних об’єктів? - [так, ні]
3
Оберіть правильне твердження.
4

Розгляньте уважно поданий фрагмент програми та оберіть правильні твердження.
У наведеному фрагменті [повне розгалуження вкладено в неповне, неповне розгалуження вкладено в повне]
внутрішнє розгалуження виконуватиметься за умови [натиснуто клавішу Пропуск, завжди, натиснуто будь-яку клавішу]
Клавішу Пропуск натиснуто, виконавець торкається синього кольору, отже, [він повернувся за годинниковою стрілкою, повернувся проти годинникової стрілки, не повернувся]
5

Розгляньте уважно поданий фрагмент алгоритму та оберіть УСІ правильні твердження.
6
Що відбудеться у разі виконання даної програми?
7
Розгляньте фрагмент програми та продовжіть речення.
Виконавець намалює [квадрат, прямокутник, коло], у якого сторони [червоного кольору, 4 різних кольорів, жовтого кольору] .
8
Внаслідок виконання даної програми виконавець намалює
[прямокутник, квадрат, коло] . Значення довжин сторін
[довільні, вводяться з клавіатури, щоразу сталі] .
Даний фрагмент можна було б оптимізувати, використавши [цикл із лічильником, безумовний цикл, повне розгалуження]
9
Маємо ось такий скрипт програми, у якій Кіт малює прямокутник. Довжини сторін задає користувач з клавіатури.
Користувач ввів такі дані:
а = 100, b = 200.
Оберіть, який малюнок міг утворитися.
10

Маємо програму, у якій Кіт малює прямокутник, а потім обчислює його периметр або площу. Уважно розгляньте скрипт та оберіть правильні відповіді на запитання.
Звідки Кіт знає довжини сторін прямокутника? - [Їх задає користувач з клавіатури., Малює щоразу довільний., Вони заздалегідь прописані в скрипті.]
Користувач натиснув клавішу 1 в діалозі з Котом після малювання прямокутника. Яку інформацію він дізнався? - [Периметр прямокутника, Площу прямокутника, Прогноз погоди на завтра]
В діалозі з Котом після малювання прямокутника користувач натиснув клавішу 5. Що після цього трапилось? [Кіт обчислив площу прямокутника, Кіт обчислив периметр прямокутника, Кіт нічого не обчислював]
Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 200 та натиснув клавішу 2 в подальшому діалозі з Котом. Яке повідомлення на екрані він отримав? [600 см, Периметр прямокутника 600 см кв, Периметр прямокутника 600 см]
11

Маємо програму, в якій Кіт малює прямокутник, а потім обчислює його периметр або площу. Уважно розгляньте скрипт та оберіть правильні відповіді на запитання.
Яка алгоритмічна структура НЕ використана в даному скрипті? - [безумовний цикл, цикл з лічильником, повне розгалуження, неповне розгалуження]
Яка алгоритмічна структура використана, щоб користувач міг отримати повідомлення, що буде намальовано квадрат? - [Неповне розгалуження, Повне розгалуження, Цикл з лічильником]
Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 200. Чи отримає він якесь повідомлення про вид фігури? - [так, ні, неможливо визначити]
Користувач отримав від Кота повідомлення, що він намалює квадрат. Які значення сторін міг ввести користувач? - [ а = 100, b = 200, а = 100, b = 101, а = 100, b = 100]
В кінці виконання програми користувач дізнався площу прямокутника. Яке число він міг ввести в діалозі з Котом? [1, 2, будь-яке]
Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 80 та натиснув клавішу 1 в подальшому діалозі з Котом. Яке повідомлення на екрані він отримав? [Площа прямокутника 800 см, Площа прямокутника 8000 см кв, Периметр прямокутника 360 см]
12
Оберіть в якій групі команд знаходиться блок, який необхідно використати, щоб записати умову а <b.
13

Розгляньте поданий фрагмент програмного проекту та заповніть пропуски в його описі.
Якщо під час виконання проекту виконавець [доторкається до синього кольору, переміщується на 10 кроків, говорить привіт], то він [скаже "Привіт", заховається, зникне]і переміститься на [10 кроків, неможливо визначити]
14

Розгляньте фрагмент програмного проекту та оберіть правильні відповіді на запитання.
За якої умови розпочинається виконання проекту?
[Коли натиснуто зелений прапорець, Коли натиснуто будь-яку клавішу, Коли виконавець торкнувся Песика]
Яка подія відбудеться, якщо виконавець торкнувся Песика?
[Виконавець скаже "Привіт", Виконавець переміститься на 10 кроків, Неможливо визначити]
15
Скільки скриптів можна створити для одного виконавця в рамках проекту?
16
Оберіть вкладку, у якій знаходяться команди, з яких починаються скрипти.
Підказка: їх блоки мають особливу форму - до них зверху не можна приєднати інші.
17
Оберіть блок, з якого НЕ МОЖЕ починатися скрипт
18

Яка подія має відбутися, щоб виконавець привітався?
19
Оберіть вкладку, в якій знаходяться команди, що дозволяють керувати переміщенням виконавця по сцені.
Рефлексія від 35 учнів
Сподобався:
Так: 28
Ні: 7
Зрозумілий:
Так: 27
Ні: 8
Потрібні роз'яснення:
Ні: 25
Так: 10