Тест:

Контрольна робота СКРЕТЧ, 7 клас

27.05.2022
2 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Дане тестування є підсумковим з теми "СКРЕТЧ". Щоб скласти його вдало, повторіть відповідний теоретичний матеріал за вашим підручником.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Дане тестування є підсумковим з теми "СКРЕТЧ". Щоб скласти його вдало, повторіть відповідний теоретичний матеріал за вашим підручником.

1

1 з 32 балів

Що таке спрайти в середовищі Scratch?

2

1 з 32 балів

Чи можна в середовищі Scratch скласти...

  • кілька скриптів для одного об’єкта? -     [так, ні]

  • різні скрипти для різних об’єктів? -     [так, ні]

  • однакові скрипти для різних об’єктів? -     [так, ні]

3

1 з 32 балів

Оберіть правильне твердження.

4

2 з 32 балів

0200qw8c-5e7c-573x182.png

Розгляньте уважно поданий фрагмент програми та оберіть правильні твердження.

  1. У наведеному фрагменті                                       [повне розгалуження вкладено в неповне, неповне розгалуження вкладено в повне]

  2. внутрішнє розгалуження виконуватиметься за умови                            [натиснуто клавішу Пропуск, завжди, натиснуто будь-яку клавішу]

  3. Клавішу Пропуск натиснуто, виконавець торкається синього кольору, отже,                                         [він повернувся за годинниковою стрілкою, повернувся проти годинникової стрілки, не повернувся]

5

1 з 32 балів

0200qw8q-a0d5-215x250.png

Розгляньте уважно поданий фрагмент алгоритму та оберіть УСІ правильні твердження.

6

1 з 32 балів

Що відбудеться у разі виконання даної програми?

7

2 з 32 балів

Розгляньте фрагмент програми та продовжіть речення.

Виконавець намалює             [квадрат, прямокутник, коло], у якого сторони                   [червоного кольору, 4 різних кольорів, жовтого кольору] .

8

2 з 32 балів

Внаслідок виконання даної програми виконавець намалює             [прямокутник, квадрат, коло] . Значення довжин сторін                        [довільні, вводяться з клавіатури, щоразу сталі] .

Даний фрагмент можна було б оптимізувати, використавши                     [цикл із лічильником, безумовний цикл, повне розгалуження]

9

1 з 32 балів

0300eosf-c590-350x303.pngМаємо ось такий скрипт програми, у якій Кіт малює прямокутник. Довжини сторін задає користувач з клавіатури.
Користувач ввів такі дані:
а = 100, b = 200.

Оберіть, який малюнок міг утворитися.

10

4 з 32 балів

0300eowp-5ef4-601x547.png

Маємо програму, у якій Кіт малює прямокутник, а потім обчислює його периметр або площу. Уважно розгляньте скрипт та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. Звідки Кіт знає довжини сторін прямокутника? -                                       [Їх задає користувач з клавіатури., Малює щоразу довільний., Вони заздалегідь прописані в скрипті.]

  2. Користувач натиснув клавішу 1 в діалозі з Котом після малювання прямокутника. Яку інформацію він дізнався? -                          [Периметр прямокутника, Площу прямокутника, Прогноз погоди на завтра]

  3. В діалозі з Котом після малювання прямокутника користувач натиснув клавішу 5. Що після цього трапилось?                                    [Кіт обчислив площу прямокутника, Кіт обчислив периметр прямокутника, Кіт нічого не обчислював]

  4. Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 200 та натиснув клавішу 2 в подальшому діалозі з Котом. Яке повідомлення на екрані він отримав?                                 [600 см, Периметр прямокутника 600 см кв, Периметр прямокутника 600 см]

11

6 з 32 балів

0300ep2e-d76e-633x670.png

Маємо програму, в якій Кіт малює прямокутник, а потім обчислює його периметр або площу. Уважно розгляньте скрипт та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. Яка алгоритмічна структура НЕ використана в даному скрипті? -                      [безумовний цикл, цикл з лічильником, повне розгалуження, неповне розгалуження]

  2. Яка алгоритмічна структура використана, щоб користувач міг отримати повідомлення, що буде намальовано квадрат? -                      [Неповне розгалуження, Повне розгалуження, Цикл з лічильником]

  3. Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 200. Чи отримає він якесь повідомлення про вид фігури? -                     [так, ні, неможливо визначити]

  4. Користувач отримав від Кота повідомлення, що він намалює квадрат. Які значення сторін міг ввести користувач? -                   [ а = 100, b = 200,  а = 100, b = 101,  а = 100, b = 100]

  5. В кінці виконання програми користувач дізнався площу прямокутника. Яке число він міг ввести в діалозі з Котом?          [1, 2, будь-яке]

  6. Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 80 та натиснув клавішу 1 в подальшому діалозі з Котом. Яке повідомлення на екрані він отримав?                               [Площа прямокутника 800 см, Площа прямокутника 8000 см кв, Периметр прямокутника 360 см]

12

1 з 32 балів

Оберіть в якій групі команд знаходиться блок, який необхідно використати, щоб записати умову а <b.

13

2 з 32 балів

0200l4bo-8722.png

Розгляньте поданий фрагмент програмного проекту та заповніть пропуски в його описі.

Якщо під час виконання проекту виконавець                                 [доторкається до синього кольору, переміщується на 10 кроків, говорить привіт], то він                [скаже "Привіт", заховається, зникне]і переміститься на                     [10 кроків, неможливо визначити]

14

2 з 32 балів

0200l4bv-b0c7.png

Розгляньте фрагмент програмного проекту та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. За якої умови розпочинається виконання проекту?

                                     [Коли натиснуто зелений прапорець, Коли натиснуто будь-яку клавішу, Коли виконавець торкнувся Песика]

  2. Яка подія відбудеться, якщо виконавець торкнувся Песика?

                                          [Виконавець скаже "Привіт", Виконавець переміститься на 10 кроків, Неможливо визначити]

15

1 з 32 балів

Скільки скриптів можна створити для одного виконавця в рамках проекту?

16

1 з 32 балів

Оберіть вкладку, у якій знаходяться команди, з яких починаються скрипти.

Підказка: їх блоки мають особливу форму - до них зверху не можна приєднати інші.

17

1 з 32 балів

Оберіть блок, з якого НЕ МОЖЕ починатися скрипт

18

1 з 32 балів

0200l4d6-a9f8.png

Яка подія має відбутися, щоб виконавець привітався?

19

1 з 32 балів

Оберіть вкладку, в якій знаходяться команди, що дозволяють керувати переміщенням виконавця по сцені.

Рефлексія від 35 учнів

Сподобався:

0

Так: 28

Ні: 7

Зрозумілий:

0

Так: 27

Ні: 8

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 25

Так: 10

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Контрольна робота за І семестр 7 клас

Контрольна робота за І семестр 7 клас

263

Аватар профіля Богданець Максим Іванович
Інформатика
7 клас

25 грн

7 клас річна контрольна робота

7 клас річна контрольна робота

256

Аватар профіля Богданець Максим Іванович
Інформатика
7 клас

20 грн

Контрольна робота 7 клас

 Контрольна робота 7 клас

338

Аватар профіля Білецька Тетяна Анатоліївна
Хімія
7 клас

35 грн

Семестрова контрольна робота з інформатики для 7 класу

Семестрова контрольна робота з інформатики для 7 класу

131

Аватар профіля Коцюр Ірина Сергіївна
Інформатика
7 клас

33 грн

Підсумкова контрольна робота з інформатики 7 клас

Підсумкова контрольна робота з інформатики  7 клас

637

Аватар профіля Стрілець Яна Ігорівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Підсумкова контрольна робота за 7 клас

Підсумкова контрольна робота за 7 клас

281

Аватар профіля Пилипчук Олександр Миколайович
Зарубіжна література
7—8 клас

33 грн

29 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас