Тест:

Створення програм зі змінними з використанням команд повторення та розгалуження 7 клас

01.04.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5

1

1 з 14 балів

0300eosf-c590-350x303.pngМаємо ось такий скрипт програми, у якій Кіт малює прямокутник. Довжини сторін задає користувач з клавіатури.
Користувач ввів такі дані:
а = 100, b = 200.

Оберіть, який малюнок міг утворитися.

2

4 з 14 балів

0300eowp-5ef4-601x547.png

Маємо програму, у якій Кіт малює прямокутник, а потім обчислює його периметр або площу. Уважно розгляньте скрипт та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. Звідки Кіт знає довжини сторін прямокутника? -                                       [Їх задає користувач з клавіатури., Малює щоразу довільний., Вони заздалегідь прописані в скрипті.]

  2. Користувач натиснув клавішу 1 в діалозі з Котом після малювання прямокутника. Яку інформацію він дізнався? -                          [Периметр прямокутника, Площу прямокутника, Прогноз погоди на завтра]

  3. В діалозі з Котом після малювання прямокутника користувач натиснув клавішу 5. Що після цього трапилось?                                    [Кіт обчислив площу прямокутника, Кіт обчислив периметр прямокутника, Кіт нічого не обчислював]

  4. Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 200 та натиснув клавішу 2 в подальшому діалозі з Котом. Яке повідомлення на екрані він отримав?                                 [600 см, Периметр прямокутника 600 см кв, Периметр прямокутника 600 см]

3

6 з 14 балів

0300ep2e-d76e-633x670.png

Маємо програму, в якій Кіт малює прямокутник, а потім обчислює його периметр або площу. Уважно розгляньте скрипт та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. Яка алгоритмічна структура НЕ використана в даному скрипті? -                      [безумовний цикл, цикл з лічильником, повне розгалуження, неповне розгалуження]

  2. Яка алгоритмічна структура використана, щоб користувач міг отримати повідомлення, що буде намальовано квадрат? -                      [Неповне розгалуження, Повне розгалуження, Цикл з лічильником]

  3. Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 200. Чи отримає він якесь повідомлення про вид фігури? -                     [так, ні, неможливо визначити]

  4. Користувач отримав від Кота повідомлення, що він намалює квадрат. Які значення сторін міг ввести користувач? -                   [ а = 100, b = 200,  а = 100, b = 101,  а = 100, b = 100]

  5. В кінці виконання програми користувач дізнався площу прямокутника. Яке число він міг ввести в діалозі з Котом?          [1, 2, будь-яке]

  6. Користувач ввів такі дані: а = 100, b = 80 та натиснув клавішу 1 в подальшому діалозі з Котом. Яке повідомлення на екрані він отримав?                               [Площа прямокутника 800 см, Площа прямокутника 8000 см кв, Периметр прямокутника 360 см]

4

1 з 14 балів

Оберіть в якій групі команд знаходиться блок, який необхідно використати, щоб записати умову а <b.

5

2 з 14 балів

Оберіть послідовність дій в алгоритмі створення оператору порівняння для виразу 0300eph7-00d0-171x78.png

Вважаємо, що змінна а була створена заздалегідь.

Додати блок 0300epje-d991-100x42.pngі в праве віконечко записати 0.

Перетягти в поля множників змінну а.

У ліве віконце блоку помістити блок віднімання 0300eplq-5306-127x60.png

Помістити в поле зменшуваного блок оператора множення, в поле від'ємника число 100300epmq-5c70-161x57.png

Рефлексія від 88 учнів

Сподобався:

0

Так: 70

Ні: 18

Зрозумілий:

0

Так: 63

Ні: 25

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 67

Так: 21

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення програм із розгалуженнями і повтореннями

Створення програм із розгалуженнями і повтореннями

157

Аватар профіля Бородіна Тетяна Іванівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Python. Команди розгалуження та повторення

Python. Команди розгалуження та повторення

50

Аватар профіля Франчук Роксолана Василівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Команди розгалуження

Команди розгалуження

150

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

7 клас НУШ Середовище створення проектів. Змінні. Команда присвоювання

7 клас НУШ Середовище створення проектів. Змінні. Команда присвоювання

444

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
7 клас

50 грн

5 клас. Команди розгалуження

5 клас.  Команди розгалуження

161

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
5 клас

20 грн

19 грн

Команда розгалуження в Python

Команда розгалуження в Python

53

Аватар профіля Браславець Ірина Вікторівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3097

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1732

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

932

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

702

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

491

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

379

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас