Тест:

Ігровий проєкт "Летюча миша та привиди"

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Сценарій гри наступний:

Миша має певну кількість життів. Вона рухається по небу (площині), а назустріч їй пливуть привиди (перешкоди).
Ви повинні зрозуміти, за допомогою яких команд реалізується керування об'єктами та опрацювання подій.

Тест містить питання скопійовані з: Ігровий проект "Летюча миша та привиди".

1

1 з 10 балів

Перед вами скрипт Привида.
Оберіть, як відбувається керування даним об'єктом.

0601jvcq-a18d-138x110.png

0601jvgo-34eb-401x384.png

2

2 з 10 балів

0601jvgo-34eb-401x384.png

Перед вами скрипт Привида. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. Як рухається Привид? -                                          [Горизонтально, висота під час руху стала, Горизонтально, але висота змінюється, Вертикально, Хаотично по всій сцені]

  2. Скільки циклів використано в даному скрипті? -         [1, 2, жодного]

  3. За якої умови Привид зникає? -                               [Якщо торкається межі сцени, Якщо торкається Миші, Він взагалі не зникає, Якщо на ньому клацнути мишкою]

  4. Який найбільший час очікування появи Привида після його зникнення? -                     [1 секунда, 5 секунд, 10 секунд, неможливо визначити]

3

1 з 10 балів

Який блок треба обрати, щоб при натисненні клавіши Стрілка вправо, спрайт переміщувався по горизонталі на 10 кроків вправо?

4

1 з 10 балів

Який блок необхідно обрати, щоб запрограмувати рух спрайта вгору при натисненні клавіши Стрілка вгору?

5

1 з 10 балів

0601jvix-6baf-390x139.png

Що означає, що координата х змінюється на від'ємне число?

6

2 з 10 балів

0601jvca-a4cc-156x171.png

Миша полюбляє банани. На малюнку нижче наведено скрипт об'єкта Банан. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

0601jvkl-b81a-764x327.png

  1. Що НЕ відбудеться, якщо Миша торкненься банана?                                    [Кількість життів збільшиться на 1, Зміниться розташування банана, Банан зникне і більше не з'явиться]

  2. В якому місці з'являється банан?                                   [Щоразу в новому місці, Постійно в центрі екрану, Користувач сам обирає місце появи]

  3. За якої умови банан сховається?                       [Його торкнулась Миша, Закінчилась гра, Його торкнувся Привид]

  4. Чи може банан з'явитись рівно посердині сцени? -                                 [Так, Ні, це не передбачено програмою, Неможливо визначити]

7

2 з 10 балів

Перед вами скрипт Летючої миші. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

0601jvmg-b10f-463x770.png

  1. як відбувається керування даним об'єктом? -                        [керування мишкою, керування з клавіатури, рухається автоматично]

  2. Що буде, якщо Летюча миша торкнеться Привида?
                                      [Скаже "Ой!", Переміститься в нижній кут екрану, Сховається, Гра зупиниться]

  3. За якої умови Летюча миша втрачає життя? -                           [Торкання Привида, Торкання межі сцени, Натискання клавіши Пробіл]

  4. Яка умова закінчення гри? -                           [Кількість життів менша 1, Кількість життів більше 1, Миша торкнулась Привида, Закінчився ігровий час]

  5. Скільки життів є в Миші напочатку гри?                              [1, 3, 5, Кожного разу нова кількість?]

  6. Де з'являється Миша при запуску гри?                                    [посередині екрану, у крайньому нижньому куті, у точці з координатами (-189; -84), у точці з координатами (-84; -189)]


Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Проміжна підсумкова робота: Алгоритми та програми. Ігрові проєкти. (6 клас).

Проміжна підсумкова робота: Алгоритми та програми. Ігрові проєкти. (6 клас).

52

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
6 клас

40 грн

Казка «Летючий корабель».

Казка «Летючий корабель».

214

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська література
5 клас

25 грн

А.Качан "Летючий корабель"

А.Качан "Летючий корабель"

259

Аватар профіля Соловйова Олена Сергіївна
Українська мова. Літературне читання
4 клас

41 грн

Народна казка «Летючий корабель»

Народна казка «Летючий корабель»

304

Аватар профіля Пирог Олена Олександрівна
Українська література
5 клас

25 грн

Народні казки "Летючий корабель"

Народні казки "Летючий корабель"

156

Аватар профіля Булгакіна Оксана Валентинівна
Українська література
5 клас

40 грн

Проєкти. Етапи виконання проєктів

Проєкти. Етапи виконання проєктів

384

Аватар профіля Яковенко Аліна Олександрівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1708

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

895

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

676

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

462

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

355

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас