Сценарій гри наступний:
Миша має певну кількість життів. Вона рухається по небу (площині), а назустріч їй пливуть привиди (перешкоди).
Діти повинні зрозуміти призначення певних фрагменітв програми.
Конструктор тестів
Сценарій гри наступний:
Миша має певну кількість життів. Вона рухається по небу (площині), а назустріч їй пливуть привиди (перешкоди).
Діти повинні зрозуміти призначення певних фрагменітв програми.
Сценарій гри наступний:
Миша має певну кількість життів. Вона рухається по небу (площині), а назустріч їй пливуть привиди (перешкоди).
Ви повинні зрозуміти, за допомогою яких команд реалізується керування об'єктами та опрацювання подій.
1
Перед вами скрипт Привида.
Оберіть, як відбувається керування даним об'єктом.
2
Перед вами скрипт Привида. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.
Як рухається Привид? - [Горизонтально, висота під час руху стала, Горизонтально, але висота змінюється, Вертикально, Хаотично по всій сцені]
Що можна сказати про швидкість його руху? - [Вона стала, Вона змінюється з новою появою привида, Її задає користувач]
Скільки циклів використано в даному скрипті? - [1, 2, жодного]
За якої умови Привид зникає? - [Якщо торкається межі сцени, Якщо торкається Миші, Він взагалі не зникає, Якщо на ньому клацнути мишкою]
Який найбільший час очікування появи Привида після його зникнення? - [1 секунда, 5 секунд, 10 секунд, неможливо визначити]
3
Який блок треба обрати, щоб при натисненні клавіши Стрілка вправо, спрайт переміщувався по горизонталі на 10 кроків вправо?
4
Який блок необхідно обрати, щоб запрограмувати рух спрайта вгору при натисненні клавіши Стрілка вгору?
5
Перед вами скрипт Летючої миші. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.
як відбувається керування даним об'єктом? - [керування мишкою, керування з клавіатури, рухається автоматично]
Що буде, якщо Летюча миша торкнеться Привида?
[Скаже "Ой!", Переміститься в нижній кут екрану, Сховається, Гра зупиниться]
За якої умови Летюча миша втрачає життя? - [Торкання Привида, Торкання межі сцени, Натискання клавіши Пробіл]
Яка умова закінчення гри? - [Кількість життів менша 1, Кількість життів більше 1, Миша торкнулась Привида, Закінчився ігровий час]
Скільки життів є в Миші напочатку гри? [1, 3, 5, Кожного разу нова кількість?]
Де з'являється Миша при запуску гри? [посередині екрану, у крайньому нижньому куті, у точці з координатами (-189; -84), у точці з координатами (-84; -189)]
6
Що означає, що координата х змінюється на від'ємне число?
7
Наша Миша полюбляє банани.
На малюнку нижче наведено скрипт об'єкта Банан. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

Що НЕ відбудеться, якщо Миша торкненься банана? [Кількість життів збільшиться на 1, Зміниться розташування банана, Банан зникне і більше не з'явиться]
В якому місці з'являється банан? [Щоразу в новому місці, Постійно в центрі екрану, Користувач сам обирає місце появи]
За якої умови банан сховається? [Його торкнулась Миша, Закінчилась гра, Його торкнувся Привид]
Чи може банан з'явитись рівно посердині сцени? - [Так, Ні, це не передбачено програмою, Неможливо визначити]
8
Що відбувається зі змінною Життя у результаті доторку спрайта до Об'єкту 1?
Рефлексія від 42 учнів
Сподобався:
Так: 35
Ні: 7
Зрозумілий:
Так: 33
Ні: 9
Потрібні роз'яснення:
Ні: 37
Так: 5