Тест:

Ігровий проект "Летюча миша та привиди"

20.05.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Сценарій гри наступний:

Миша має певну кількість життів. Вона рухається по небу (площині), а назустріч їй пливуть привиди (перешкоди).

Діти повинні зрозуміти призначення певних фрагменітв програми.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Сценарій гри наступний:

Миша має певну кількість життів. Вона рухається по небу (площині), а назустріч їй пливуть привиди (перешкоди).
Ви повинні зрозуміти, за допомогою яких команд реалізується керування об'єктами та опрацювання подій.

1

1 з 12 балів

0300wnlh-b232-300x227.pngПеред вами скрипт Привида.
Оберіть, як відбувається керування даним об'єктом.

2

2 з 12 балів

Перед вами скрипт Привида. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. Як рухається Привид? -                                          [Горизонтально, висота під час руху стала, Горизонтально, але висота змінюється, Вертикально, Хаотично по всій сцені]

  2. Що можна сказати про швидкість його руху? -                                        [Вона стала, Вона змінюється з новою появою привида, Її задає користувач]

  3. Скільки циклів використано в даному скрипті? -         [1, 2, жодного]

  4. За якої умови Привид зникає? -                               [Якщо торкається межі сцени, Якщо торкається Миші, Він взагалі не зникає, Якщо на ньому клацнути мишкою]

  5. Який найбільший час очікування появи Привида після його зникнення? -                     [1 секунда, 5 секунд, 10 секунд, неможливо визначити]

3

1 з 12 балів

Який блок треба обрати, щоб при натисненні клавіши Стрілка вправо, спрайт переміщувався по горизонталі на 10 кроків вправо?

4

1 з 12 балів

Який блок необхідно обрати, щоб запрограмувати рух спрайта вгору при натисненні клавіши Стрілка вгору?

5

3 з 12 балів

0300woqc-7138-292x550.pngПеред вами скрипт Летючої миші. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

  1. як відбувається керування даним об'єктом? -                        [керування мишкою, керування з клавіатури, рухається автоматично]

  2. Що буде, якщо Летюча миша торкнеться Привида?
                                      [Скаже "Ой!", Переміститься в нижній кут екрану, Сховається, Гра зупиниться]

  3. За якої умови Летюча миша втрачає життя? -                           [Торкання Привида, Торкання межі сцени, Натискання клавіши Пробіл]

  4. Яка умова закінчення гри? -                           [Кількість життів менша 1, Кількість життів більше 1, Миша торкнулась Привида, Закінчився ігровий час]

  5. Скільки життів є в Миші напочатку гри?                              [1, 3, 5, Кожного разу нова кількість?]

  6. Де з'являється Миша при запуску гри?                                    [посередині екрану, у крайньому нижньому куті, у точці з координатами (-189; -84), у точці з координатами (-84; -189)]


6

1 з 12 балів

0300woup-a361-335x116.pngЩо означає, що координата х змінюється на від'ємне число?

7

2 з 12 балів

0300woy1-2355-177x147.pngНаша Миша полюбляє банани.
На малюнку нижче наведено скрипт об'єкта Банан. Розгляньте його уважно та оберіть правильні відповіді на запитання.

0300woyn-b60d-646x232.png

  1. Що НЕ відбудеться, якщо Миша торкненься банана?                                    [Кількість життів збільшиться на 1, Зміниться розташування банана, Банан зникне і більше не з'явиться]

  2. В якому місці з'являється банан?                                   [Щоразу в новому місці, Постійно в центрі екрану, Користувач сам обирає місце появи]

  3. За якої умови банан сховається?                       [Його торкнулась Миша, Закінчилась гра, Його торкнувся Привид]

  4. Чи може банан з'явитись рівно посердині сцени? -                                 [Так, Ні, це не передбачено програмою, Неможливо визначити]

8

1 з 12 балів

0300wp4k-c26e-261x155.pngЩо відбувається зі змінною Життя у результаті доторку спрайта до Об'єкту 1?

Рефлексія від 42 учнів

Сподобався:

0

Так: 35

Ні: 7

Зрозумілий:

0

Так: 33

Ні: 9

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 37

Так: 5

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

МАТЕМАТИКА 5 КЛАС НУШ | Координатний промінь. Шкала | ІГРОВИЙ ТЕСТ

МАТЕМАТИКА 5 КЛАС НУШ | Координатний промінь. Шкала | ІГРОВИЙ ТЕСТ

66

Аватар профіля Гавриленко Наталія Мамедівна
Математика
5 клас

40 грн

ГЕОМЕТРІЯ - 7. КОНТРОЛЬНА РОБОТА №1. Найпростіші геометричні фігури та їх властивості

ГЕОМЕТРІЯ - 7. КОНТРОЛЬНА РОБОТА №1. Найпростіші геометричні фігури та їх властивості

42

Аватар профіля Гавриленко Наталія Мамедівна
Геометрія
7 клас

35 грн

Фізика 9 клас НУШ — Електроліз та його практичне застосування | Тест

Фізика 9 клас НУШ — Електроліз та його практичне застосування | Тест

54

Аватар профіля Гавриленко Наталія Мамедівна
Фізика
9 клас

25 грн

МАТЕМАТИКА, 5 КЛАС НУШ | Тест ДОДАВАННЯ НАТУРАЛЬНИХ ЧИСЕЛ | Властивості, пошук помилок, логічні завдання

МАТЕМАТИКА, 5 КЛАС НУШ | Тест ДОДАВАННЯ НАТУРАЛЬНИХ ЧИСЕЛ | Властивості, пошук помилок, логічні завдання

28

Аватар профіля Гавриленко Наталія Мамедівна
Математика
5 клас

25 грн

МАТЕМАТИКА, 5 клас НУШ. Контрольна робота №1. Натуральні числа

МАТЕМАТИКА, 5 клас НУШ. Контрольна робота №1. Натуральні числа

40

Аватар профіля Гавриленко Наталія Мамедівна
Математика
5 клас

40 грн

МАТЕМАТИКА, 5 КЛАС НУШ. Віднімання натуральних чисел | Математичний квест | ТЕСТ

МАТЕМАТИКА, 5 КЛАС НУШ. Віднімання натуральних чисел | Математичний квест | ТЕСТ

22

Аватар профіля Гавриленко Наталія Мамедівна
Математика
5 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3182

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1807

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

994

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

890

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

547

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

433

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑