Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Абра-швабра

18.05.2026
0 0
5—6 років, 1 Клас

119

51

37

0

4

1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119

1

1 з 119 балів

Який сегмент глобального ринку відеоігор генерує найбільшу частку доходу (майже 50%)?

2

1 з 119 балів

Яка бізнес-модель передбачає безкоштовне завантаження базової версії гри з подальшою монетизацією через мікротранзакції?

3

1 з 119 балів

Який спеціалізований формат пакетів використовується платформою Google Play для оптимізації розміру завантажуваного додатка (Dynamic Delivery)?

4

1 з 119 балів

Що означає абревіатура CDN у контексті дистрибуції ігрового програмного забезпечення?

5

1 з 119 балів

Яка ключова особливість відрізняє розробку та публікацію ігор для консолей (PlayStation, Xbox) від ринку ПК?

6

1 з 119 балів

Технологія "Delta Patching" при оновленні гри платформними магазинами (наприклад, Steam) означає:

7

1 з 119 балів

Яка екосистема вважається "закритим садом" (Walled Garden), де платформотримач здійснює суворий ручний Review Process (модерацію) кожного білду?

8

1 з 119 балів

Що таке Steamworks у контексті публікації гри на ПК?

9

1 з 119 балів

Навіщо цифрові платформи (наприклад, Steam) використовують систему регіональних цін (Purchasing Power Parity)?

10

1 з 119 балів

Яка модель дистрибуції (наприклад, Xbox Game Pass) пропонує гравцям доступ до великої бібліотеки ігор за фіксовану щомісячну плату?

11

1 з 119 балів

Яка метрика аудиторії відображає кількість унікальних користувачів, які запустили гру протягом однієї доби?

12

1 з 119 балів

Якщо маркетинговий відділ залучив 1000 нових гравців, витративши на рекламу 2000 доларів, чому дорівнює показник CAC (Customer Acquisition Cost)?

13

1 з 119 балів

Що показує метрика Retention Rate (Коефіцієнт утримання)?

14

1 з 119 балів

Яка фундаментальна нерівність юніт-економіки свідчить про те, що гра є фінансово успішною і масштабованою?

15

1 з 119 балів

Що означає метрика Churn Rate?

16

1 з 119 балів

Метрика CCU (Concurrent Users) є критично важливою для:

17

1 з 119 балів

Як розраховується метрика ARPU (Average Revenue Per User)?

18

1 з 119 балів

Для чого інженери та продуктові аналітики будують користувацькі "воронки" (Funnels) подій, наприклад FTUE?

19

1 з 119 балів

Яка метрика відображає прогнозований чистий прибуток, який принесе один гравець за весь час своєї взаємодії з проектом?

20

1 з 119 балів

Якщо показник Stickiness (Липкість), який розраховується як відношення DAU до MAU, дорівнює 5%, що це означає для гри?

21

1 з 119 балів

Зміна ціни гри залежно від купівельної спроможності певного регіону:

22

1 з 119 балів

Обов’язковий чек-лист технічних вимог для релізу гри на консолях:

23

1 з 119 балів

Кількість унікальних користувачів, що запустили гру протягом доби:

24

1 з 119 балів

Метрика, що показує середній дохід з одного активного користувача:

25

1 з 119 балів

Інструмент аналітики для виявлення етапів відтоку гравців у туторіалі:

26

1 з 119 балів

Сервіс для відстеження бази даних, CCU та оновлень Steam:

27

1 з 119 балів

Метод оцінки продажів ігор на ПК за кількістю залишених відгуків:

28

1 з 119 балів

Головна проблема аналізу даних через сервіс SteamDB:

29

1 з 119 балів

Приблизне статистичне співвідношення Підписників (Followers) до Wishlists у Steam:

30

1 з 119 балів

Платформа зовнішньої аналітики для мобільного ринку:

31

1 з 119 балів

Технічна "сліпа зона" мобільної зовнішньої аналітики (чого вона не бачить?):

32

1 з 119 балів

Найбільш об'єктивний показник для оцінки середнього доходу ніші:

33

1 з 119 балів

Аналіз перетину аудиторії (Player Overlap) дозволяє:

34

1 з 119 балів

Оптимізація сторінки мобільної гри для магазинів додатків:

35

1 з 119 балів

Головний фактор потрапляння в "Схожі товари" (More like this) у Steam:

36

1 з 119 балів

Різкий сплеск трафіку, що піднімає гру в алгоритмах магазину:

37

1 з 119 балів

Найкращі ключові слова для інді-гри з малим бюджетом:

38

1 з 119 балів

Відсоток користувачів, які клікнули на обкладинку гри після її показу:

39

1 з 119 балів

Правило розміщення тегів (Tags) на сторінці гри в Steam:

40

1 з 119 балів

Яка головна мета використання якісної "Капсули" (головного зображення) в магазині Steam?

41

1 з 119 балів

Який інструмент використовується для A/B тестування іконок та скріншотів у Google Play?

42

1 з 119 балів

Що означає показник CTR (Click-Through Rate) для сторінки гри?

43

1 з 119 балів

Яка основна вимога до підготовки скріншотів для сторінки гри в цифровому магазині?

44

1 з 119 балів

Для чого розробники використовують інструмент Steam UTM Analytics?

45

1 з 119 балів

Яке головне правило проведення ефективного A/B тестування сторінки магазину?

46

1 з 119 балів

Що в ігровому маркетингу називають "Органічним трафіком"?

47

1 з 119 балів

Яке основне завдання систем мобільної атрибуції (наприклад, AppsFlyer)?

48

1 з 119 балів

Який інструмент найчастіше використовується для технічної розбудови ігрового ком'юніті?

49

1 з 119 балів

Що показує метрика CPI (Cost Per Install) у платних рекламних кампаніях?

50

1 з 119 балів

Чому Influencer Marketing (робота зі стримерами) є ефективним джерелом трафіку?

51

1 з 119 балів

З якою метою маркетологи використовують UTM-мітки у посиланнях?

52

1 з 119 балів

Що таке "Depots" у термінології технічного пайплайну публікації Steam?

53

1 з 119 балів

Що означає термін "LiveOps" в ігровій індустрії?

54

1 з 119 балів

Яка головна мета використання системи хмарних збережень (Cloud Saves)?

55

1 з 119 балів

Навіщо розробники використовують управління версійністю (Versioning) при публікації білдів?

56

1 з 119 балів

Що таке DLC у контексті стратегії монетизації та розвитку продукту?

57

1 з 119 балів

Чому стратегія регіонального ціноутворення є важливою для глобального релізу?

58

1 з 119 балів

Яка дія є критично важливою на першому етапі LiveOps одразу після релізу гри?

59

1 з 119 балів

Яким чином участь у сезонних розпродажах (керування знижками) впливає на алгоритми платформи?

60

1 з 119 балів

Яка головна особливість моделі монетизації Premium (Buy-to-Play)?

61

1 з 119 балів

Який цифровий магазин є головним конкурентом Steam на ПК, пропонуючи розробникам знижену комісію (12%)?

62

1 з 119 балів

Яку основну функцію виконує Паблішер (Видавець) в ігровій індустрії?

63

1 з 119 балів

Яка характеристика найбільше відрізняє мобільний ринок від ринку ПК та консолей?

64

1 з 119 балів

Що показує продуктова метрика D1 Retention (Утримання першого дня)?

65

1 з 119 балів

Якщо вартість залучення гравця (CAC) становить $5, а його життєва цінність (LTV) — $3, який висновок має зробити аналітик?

66

1 з 119 балів

Який термін використовується для позначення штучного бар'єра у Free-to-Play іграх, що стимулює користувача до покупки (наприклад, таймери енергії)?

67

1 з 119 балів

Для чого продуктові аналітики найчастіше використовують когортний аналіз?

68

1 з 119 балів

Яка аналітична платформа спеціалізується на зовнішній аналітиці саме мобільного ринку (App Store, Google Play)?

69

1 з 119 балів

Що означає термін Conversion Rate у контексті списків бажаного (Wishlists)?

70

1 з 119 балів

При проведенні Market Gap Analysis, що зазвичай розуміють під параметром Supply (Пропозиція)?

71

1 з 119 балів

Яке джерело даних використовують сервіси VGI та Gamalytic для оцінки продажів ігор у Steam?

72

1 з 119 балів

Яка головна мета пошукової оптимізації (ASO) мобільного додатка?

73

1 з 119 балів

Чому розробникам інді-ігор рекомендується використовувати Long-tail keywords (довгохвості запити)?

74

1 з 119 балів

Як алгоритми Steam визначають, у якій категорії рекомендувати вашу гру іншим користувачам?

75

1 з 119 балів

Що означає локалізація метаданих в контексті оптимізації сторінки магазину?

76

1 з 119 балів

Який графічний елемент сторінки Steam має найбільший вплив на показник клікабельності (CTR) в пошуковій видачі?

77

1 з 119 балів

Яка головна вимога до проведення коректного A/B тестування графіки на сторінці гри?

78

1 з 119 балів

Що категорично заборонено розміщувати на головній обкладинці (капсулі) гри згідно з оновленими правилами Steam?

79

1 з 119 балів

Чому при оформленні сторінки гри рекомендується робити акцент на геймплейному трейлері, а не на CGI-відео (кінематографічному)?

80

1 з 119 балів

Стандартна базова комісія (Revenue Share), яку утримує магазин Steam з кожного продажу гри:

81

1 з 119 балів

Етап перевірки білду модераторами платформи (Apple, Google, PlayStation) перед офіційним релізом:

82

1 з 119 балів

Обмеження Steam, що забороняє робити знижки на гру частіше визначеного періоду часу:

83

1 з 119 балів

Модель оплати за рекламу, де кошти списуються з бюджету лише за факт кліку користувача:

84

1 з 119 балів

Відношення кількості відвідувачів сторінки гри до кількості її фактичних завантажень:

85

1 з 119 балів

Показник віральності (наскільки часто гравці успішно запрошують нових друзів у гру) називається:

86

1 з 119 балів

Статистичний показник, який підтверджує, що результати A/B тестування не є випадковими:

87

1 з 119 балів

Інструмент автоматичного розподілу гравців по рівнях доступу та каналах на сервері Discord:

88

1 з 119 балів

Що таке прототипування?

89

1 з 119 балів

Публічний графік або документ, що демонструє плани розробників щодо майбутніх оновлень гри:

90

1 з 119 балів

Термінове оновлення гри, випущене одразу після релізу для виправлення критичних багів:

91

1 з 119 балів

Технологія обробки гігантських масивів неструктурованої інформації для аналізу трендів ігрового ринку:

92

1 з 119 балів

Безкоштовний обмін рекламним трафіком між двома іграми однієї студії або студій-партнерів:

93

1 з 119 балів

Система утримання гравців та монетизації, що нагороджує їх за виконання завдань протягом ігрового "сезону":

94

1 з 119 балів

Під час аналізу поведінки користувачів розробники помітили, що 40% нових гравців покидають гру на етапі проходження обов'язкового навчального рівня (туторіалу). Який аналітичний інструмент найкраще підходить для виявлення точного моменту цього відтоку?

95

1 з 119 балів

На відміну від класичного методу аналізу текстових відгуків (Метод Бокслейтера), який альтернативний підхід використовують сучасні аналітичні платформи на кшталт Gamalytic для точної оцінки продажів нових ігор у Steam?

96

1 з 119 балів

Маркетингова команда вирішила провести A/B тестування сторінки гри в Google Play, щоб підвищити показник конверсії (Conversion Rate). Який підхід до проведення цього експерименту забезпечить отримання найбільш достовірних та статистично значущих результатів?

97

1 з 119 балів

У процесі технічної підготовки ігрового проекту до релізу на платформі Steam розробники налаштовують так звані "Depots" (Сховища). Яку саме функцію виконує цей інструмент в архітектурі цифрової дистрибуції?

98

1 з 119 балів

Під час проведення масштабних рекламних кампаній мобільних ігор у різних соціальних мережах виникає проблема точного визначення джерела трафіку. Яким чином системи мобільної атрибуції (наприклад, AppsFlyer або Adjust) вирішують цю задачу?

99

1 з 119 балів

Розробники інді-гри додали на сторінку свого продукту в Steam максимальну кількість дозволених користувацьких тегів (Tags), але алгоритм все одно не рекомендує гру цільовій аудиторії. Яка найімовірніша технічна помилка була допущена при налаштуванні тегування?

100

1 з 119 балів

Чому екосистема Apple App Store часто класифікується фахівцями індустрії як жорсткий "закритий сад" (Walled Garden) порівняно з відкритими платформами дистрибуції програмного забезпечення на ПК?

101

1 з 119 балів

Після місяця активної закупівлі трафіку (User Acquisition) фінансовий аналітик студії констатує, що показник CAC (Cost Per Acquisition) стабільно перевищує прогнозований показник LTV (Lifetime Value). Який стратегічний висновок має зробити керівництво?

102

1 з 119 балів

Під час підготовки до глобального релізу гри на ПК команда розробників вирішує застосувати стратегію регіонального ціноутворення. У чому полягає головна економічна доцільність цього підходу для максимізації загального прибутку?

103

1 з 119 балів

Для підтримки активності ігрового ком'юніті (Community Management) сучасні студії розробки активно інтегрують технологію Webhooks (вебхуки) на своїх офіційних серверах Discord. Яке основне технічне завдання вони виконують?

104

1 з 119 балів

При використанні сервісів зовнішньої аналітики ринку (наприклад, Video Game Insights) фахівці попереджають про наявність "сліпих зон" та математичних похибок (Margin of Error). Яким чином аналітикам вдається отримувати достовірні дані для бізнес-планування, незважаючи на ці неточності?

105

1 з 119 балів

У воронці продажів цифрового магазину метрики CTR (Click-Through Rate) та Conversion Rate (Коефіцієнт конверсії) відображають різні етапи взаємодії користувача. У чому полягає фундаментальна різниця між ними?

106

1 з 119 балів

На відміну від класичної моделі Premium (Buy-to-Play), де розробник отримує кошти безпосередньо перед завантаженням гри, модель Freemium (Free-to-Play) вимагає зовсім іншого підходу до архітектури продукту. Який елемент є критично необхідним для успіху F2P-ігор?

107

1 з 119 балів

Після успішного релізу гри сучасні студії переходять до фази оперування продуктом (Live Operations або LiveOps). Які саме процеси охоплює цей етап життєвого циклу програмного забезпечення?

108

1 з 119 балів

Під час пошукової оптимізації (ASO) мобільного додатка маркетологи повинні враховувати так звану алгоритмічну вагу (Weight) текстових полів. У якому полі розміщення ключових слів принесе найбільший вплив на індексацію в App Store?

109

1 з 119 балів

Чому при аналізі фінансових показників так званих "гіперказуальних" мобільних ігор через платформи типу Sensor Tower інженери даних часто бачать показник щомісячного доходу на рівні 0 доларів, незважаючи на мільйони завантажень?

110

1 з 119 балів

Аналізуючи криву утримання (Retention Curve) нового програмного продукту, аналітик помітив, що показник D1 Retention (Утримання 1-го дня) становить катастрофічні 5%, тоді як D7 та D30 залишаються відносно стабільними для тих, хто залишився. Що це найчастіше означає?

111

1 з 119 балів

Багато розробників перед глобальним релізом приділяють значну увагу локалізації метаданих сторінки магазину (переклад назви, опису, тегів) на мови країн, де вони навіть не планують запускати активну платну рекламу. У чому полягає технічний сенс таких дій?

112

1 з 119 балів

Чому в технічному пайплайні публікації програмного забезпечення на платформах цифрової дистрибуції (наприклад, Steamworks або Google Play Console) критично важливо підтримувати суворе керування версіями (Versioning) завантажених білдів?

113

1 з 119 балів

Під час запуску маркетингової кампанії студія закупила рекламні інтеграції одразу у п'яти різних YouTube-блогерів. Який технічний метод дозволить маркетинговим аналітикам найточніше визначити, який саме блогер приніс найбільшу кількість платних гравців, враховуючи, що всі відео виходять в один день?

114

1 з 119 балів

Багато розробників під час офіційного релізу своєї гри на платформі Steam встановлюють так звану "стартову знижку" (Launch Discount) у розмірі 10-15%. Яку головну алгоритмічну та комунікаційну мету переслідує ця стратегія, окрім простого привернення уваги меншою ціною?

115

1 з 119 балів

Проаналізувавши воронку користувача (Funnel), геймдизайнер бачить, що 95% нових гравців успішно проходять стартове навчання (FTUE), але показник утримання першого дня (D1 Retention) становить критичні 4%. Яку фундаментальну проблему продукту найімовірніше демонструють ці цифри?

116

1 з 119 балів

Художній відділ намалював для гри неймовірно красиву, але абстрактну головну обкладинку (Main Capsule), на якій зображено лише загадковий символ без персонажів, логотипу чи натяку на геймплей. Який негативний наслідок це матиме для метрик сторінки в Steam?

117

1 з 119 балів

З якою головною бізнес-метою невеликі інді-студії розробки найчастіше обирають модель публікації "Дочасний доступ" (Early Access) замість традиційного повноцінного релізу фінальної версії 1.0?

118

1 з 119 балів

ASO-спеціаліст молодої студії вирішив додати назви дуже популярних ігор-конкурентів (наприклад, "Minecraft" або "Clash of Clans") у приховані поля ключових слів (Keyword fields) свого нового додатка в App Store, сподіваючись отримати багато безкоштовного трафіку. До чого неминуче призведе така практика?

119

1 з 119 балів

У моделі монетизації Free-to-Play продуктові аналітики часто сегментують платоспроможну аудиторію на кілька категорій для налаштування внутрішньоігрової економіки. Кого в ігровій індустрії прийнято називати "Китами" (Whales)?

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Правила поведінки на уроці Lego | Екзамен

Правила поведінки на уроці Lego | Екзамен

56

Аватар профіля Гордєєв Артем Дмитрович
LEGO
1—3 клас

19 грн

Робототехніка на базі Lego Spike Prime

Робототехніка на базі Lego Spike Prime

149

Аватар профіля Шеметило Григорій Іванович
LEGO
5—7 клас

20 грн

Безпечність харчування та вимоги HACCP у закладах освіти

Безпечність харчування та вимоги HACCP у закладах освіти

35

Аватар профіля Юрченко Елена
НАССР

33 грн

28 грн

Підсумковий тест "Догляд за житлом"

Підсумковий тест "Догляд за житлом"

180

Аватар профіля Шуба Надія Олександрівна
Технології
5—6 клас

33 грн

Працює з текстом (ПТ (ГР 2)) Читання мовчки "Нічні гості"_НУШ

Працює з текстом (ПТ (ГР 2)) Читання мовчки "Нічні гості"_НУШ

718

Аватар профіля Кармін Оксана Вікторівна
Українська мова
5—6 клас

66 грн

Контрольна робота з теми "Дружба і кохання"

Контрольна робота з теми "Дружба і кохання"

275

Аватар профіля Бакун Ольга Петрівна
Зарубіжна література
7 клас

25 грн

Схожі тести

Деференція С-З

Деференція С-З

29

Аватар профіля Тодорук Юлія Юріївна
LEGO
5—6 років та 1—4 клас

Контрольний тест 5 клас робототехніка

Контрольний тест 5 клас робототехніка

60

Аватар профіля Світловський Максим Володимирович
LEGO
5 клас

21213423

21213423

40

Аватар профіля Ожоженко Ярослав Вікторович
LEGO
5—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

Клінічна термінологія. Греко-латинські терміноелементи

Клінічна термінологія. Греко-латинські терміноелементи

309

Аватар профіля Лойф Ганна Іванівна
LEGO
дорослі

Як добре ти знаєш тигрицю?

Як добре ти знаєш тигрицю?

54

Аватар профіля Oleg Olegovych Olegenko
LEGO
дорослі

тестік🔞🔞🔞

тестік🔞🔞🔞

89

Аватар профіля нікеров рудольф леонович
LEGO
5—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані