Тест:

6 клас. Scratch.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Привіт! У тебе все вийде! Успіхів!!!

Тест містить питання скопійовані з: Scratch. .

1

0.5 з 6 балів

Scratch - це...

2

0.5 з 6 балів

Файл, створений у середовищі Скретч, називають

3

0.5 з 6 балів

Як інакше називають виконаців у середовищі Скретч?

4

0.5 з 6 балів

Якої групи команд у середовищі Скретч НЕ існує?

5

0.5 з 6 балів

Встанови відповідність між видом та значенням команд

1

0401zxm8-b0ef-175x130.png

А

неповне розгалуження

2

0401zxnd-77a3-186x131.png

Б

цикл з умовою

3

0401zxmq-5789-184x117.png

В

повне розгалуження

4

0401zxny-c6db-175x188.png

Г

цикл з лічильником

5

0401zxrn-e0f4-194x126.png

Ґ

нескінченний цикл

6

0.5 з 6 балів

Скільки повторень циклу з лічильником необхідно задати, щоб кіт намалював даний фрагмент?

0401zqgt-9038-339x243.png

7

0.5 з 6 балів

На скільки кроків переміститься виконавець, якщо користувач натисне клавішу Стрілка вниз.

0401zqju-c48c-370x269.pngВведіть просто число.

8

0.5 з 6 балів

На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?

0401zqy0-fe36-301x235.png

9

0.5 з 6 балів

Яку фігуру намалює котик, виконавши цей алгоритм?

0401zr1j-740d-284x267.png

10

0.5 з 6 балів

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

11

0.5 з 6 балів

Вкажіть на групу команд для роботи із звуком.

12

0.5 з 6 балів

З якої фігури складено узор? Вибери правильний скрипт.

0402002q-0ca0-333x248.png

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Молодець!!! Ти справився із завданням!

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

6 клас. Вкладені алгоритмічні структури в Scratch

6 клас. Вкладені алгоритмічні структури в Scratch

40

Аватар профіля Пилипенко Ольга Павлівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Узагальнюючий тест "Алгоритми та програми в Scratch" 6 клас

Узагальнюючий тест  "Алгоритми та програми в Scratch" 6 клас

388

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
6 клас

25 грн

5 клас. Scratch (підсумковий)

5 клас. Scratch (підсумковий)

193

Аватар профіля Касянчук Наталія Володимирівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вступ до Scratch

Вступ до Scratch

283

Аватар профіля Бенза Софія Миколаївна
Інформатика
2—4 клас

19 грн

Онлайн-тестування з інформатики для 6-х класів на тему: Алгоритми та програми (Скретч, Scratch)

Онлайн-тестування з інформатики для 6-х класів на тему: Алгоритми та програми (Скретч, Scratch)

191

Аватар профіля Вовна Алла Анатоліївна
Інформатика
6 клас

83 грн

Алгоритми та програми (Scratch)

Алгоритми та програми (Scratch)

219

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3141

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1766

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

969

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

750

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

524

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

413

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас