Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Емоційний інтелект дошкільника: від першого усвідомлення до свідомої регуляції
»
Взяти участь Всі події
Тест:

10 клас. Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво. Програмування як середовище для творчості.

08.01.2024
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

1 з 24 балів

Вид мистецтва, твори якого створюються і подаються за допомогою сучасних інформаційно-комунікаційних (або медіа) технологій, наприклад відео, мультимедіа, інтернет тощо.

2

1 з 24 балів

Напрямок в медіамистецтві, який передбачає творчу діяльність людини з використанням інформаційних технологій, результатом якої є художній твір у цифровій формі

3

1 з 24 балів

Об'єкт, створення якого базується на генерації зображень шляхом математичних розрахунків геометричних фігур, що багаторазово повторюється в зменшеному розмірі

4

1 з 24 балів

Розуміють як комплексний підхід до зовнішнього оформлення будівель, вулиць, парків, скверів, місць паркування автотранспорту, зупинок громадського транспорту.

5

4 з 24 балів

У цифровому світі можна:

6

1 з 24 балів

Принципово нова технологія проєктування, заснована на застосуванні програмного забезпечення, здатного самостійно, без участі людини, генерувати тривимірні моделі, що відповідають заданим умовам.

7

3 з 24 балів

Вплив сучасних технологій поширився в першу чергу на:

8

4 з 24 балів

Відновіть послідовність дій в роботі програміста.

Розробив програмний код.

Отримав завдання.

Здав.

Протестував.

9

1 з 24 балів

Кінцевим продуктом роботи програміста є ...

10

3 з 24 балів

Творчість у роботі програміста виявлялася переважно в таких діях, як:

11

1 з 24 балів

День програміста святкують ...

12

3 з 24 балів

Для учнів творчим завданням з програмування є задача, що передбачає ...

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 1. Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

10-11 клас. Урок 1. Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

112

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

Програмний код у середовищі програмуванні Lazarus

Програмний код у середовищі програмуванні Lazarus

507

Аватар профіля Манько Інна Володимирівна
Інформатика
8 клас

20 грн

"ЦИФРОВЕ МИСТЕЦТВО"

"ЦИФРОВЕ МИСТЕЦТВО"

88

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
7 клас

46 грн

Графічна культура, дизайн, ілюстрація, цифрове мистецтво та реклама

Графічна культура, дизайн, ілюстрація, цифрове мистецтво та реклама

155

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

19 грн

Програмування як середовище для творчості

Програмування як середовище для творчості

34

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Цифрове мистецтво та творчість. Графічна побудова та взаємодія.

Цифрове мистецтво та творчість. Графічна побудова та взаємодія.

266

Аватар профіля Павлівська Марія Володимирівна
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3172

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1798

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

992

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

872

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

545

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

430

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑