Тест:

10-11 клас. Урок 19. Поняття події та методу

27.10.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

9

17

55

0

1

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com, включно із зображеннями
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Тест являє собою навчальний матеріал до теми уроку
і містить пояснення, якого достатньо,
щоб визначити які варіанти відповідей правильні

Обирати можна
О

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

1

2 з 9.01 балів

09007uhr-d80c-400x267.png

Що означає поняття подія у програмі?


У програмуванні подія — це певна дія або зміна, що впливає на об’єкт програми.

У житті це схоже на ситуацію, коли ми натискаємо кнопку на пульті — телевізор реагує, тобто відбувається подія.

Так само і в програмі: подією може бути натискання клавіші, рух миші чи поява нового повідомлення.


Що означає поняття подія у програмі?


2

1 з 9.01 балів

09007upf-f4ae-400x267.png

Що означає поняття метод у програмуванні?


Методи — це дії, які може виконувати об’єкт.

У звичайному житті можна уявити, що об’єкт — це пральна машина, а методи — це її режими роботи: “прання”, “полоскання”, “віджим”. Коли ми обираємо певний режим, машина виконує дію — тобто викликає метод.


Що означає поняття метод у програмуванні?


3

1 з 9.01 балів

09007ur7-5c2c-400x267.png

Як найзручніше пояснити зв’язок між об’єктами та методами у програмуванні?


У програмуванні об’єкти — це “речі”, які мають властивості (які їх описують) і методи (які описують, що вони можуть робити).

Якщо уявити, що об’єкти — це іменники, а методи — дієслова, то в житті це можна порівняти з телефоном: телефон (об’єкт) може дзвонити, фотографувати, програвати музику — це його методи.


Як найзручніше пояснити зв’язок між об’єктами та методами у програмуванні?


Запитання №4 З кількома правильними відповідями

Запитання №5 З кількома правильними відповідями

Запитання №6 З кількома правильними відповідями

Запитання №7 З кількома правильними відповідями

Запитання №8 З кількома правильними відповідями

Запитання №9 З полем для вводу відповіді

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

45

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

353

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

8 клас. Урок 19. Поняття мультимедіа. Кодування аудіо- та відеоданих

8 клас. Урок 19. Поняття мультимедіа. Кодування аудіо- та відеоданих

156

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 1. Тривимірна графіка. Основні поняття тривимірної графіки. Моделювання

10-11 клас. Урок 1. Тривимірна графіка. Основні поняття тривимірної графіки. Моделювання

155

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс

35

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 14. Функції. Бібліотеки та модулі

10-11 клас. Урок 14. Функції. Бібліотеки та модулі

140

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3074

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1711

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

679

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас