Матеріал:

Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

zip
20.07.2026
0 0
4 Клас

10

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Пропоную авторську презентацію з інформатики для 4 класу на тему «Як створити власну гру». Матеріал розроблено для формування уявлення про структуру гри у Scratch — персонажів, сцену, керування, а також про роль змінних і скриптів у формуванні рахунку, кількості життів та ігрової логіки.

Презентація містить структурований візуальний матеріал для пояснення теми, сучасне оформлення, послідовну подачу змісту та елементи для активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти, зокрема розбір структури гри на прикладі рахунку та кількості життів. Розробку можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання, а також для пояснення нового матеріалу, закріплення та повторення.

Матеріал буде корисним учителям інформатики, вчителям початкових класів, студентам педагогічних спеціальностей і всім, хто шукає якісний наочний супровід до уроку інформатики у 4 класі. Презентація підходить для демонстрації на уроці та для організації обговорення разом зі здобувачами освіти.

У публікації використано навчальний зміст, що відповідає темі уроку та змісту підручника для 4 класу. Усі додані матеріали мають відповідати назві, опису та фактичному вмісту файлів у публікації.

Що містить матеріал:

— презентацію до уроку;

— візуальний супровід до пояснення теми;

— матеріали для актуалізації знань і обговорення;

— елементи для закріплення змісту уроку.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Гільберг Т. Г., Коршунова О. В. Інформатика. 4 клас. Підручник для закладів загальної середньої освіти. https://drive.google.com/file/d/1zQGmyxr_DQFraLVmkJ5-j0zvmuSVPbc2/view
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Урок_25_Як_створити_власну_гру.zip
8,6 Мб
1.
png
587,1 Кб
2.
png
605,8 Кб
3.
png
517,6 Кб
4.
png
492,3 Кб
5.
png
708,0 Кб
6.
png
2,0 Мб
7.
png
589,1 Кб
8.
png
564,1 Кб
9.
png
573,8 Кб
10.
png
578,6 Кб
11.
png
545,0 Кб
12.
png
657,1 Кб
13.
png
592,2 Кб
14.
html
Урок_25_Як_створити_власну_гру.html
66,7 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

519

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити програму (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Як створити програму (4 клас, Інформатика, Гільберг)

261

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити проєкт (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Як створити проєкт (4 клас, Інформатика, Гільберг)

602

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити програму (4 клас, Інформатика, Гільберг)

zip
Як створити програму (4 клас, Інформатика, Гільберг)

12

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити проєкт (4 клас, Інформатика, Гільберг)

zip
Як створити проєкт (4 клас, Інформатика, Гільберг)

12

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як крок за кроком створити власну комп’ютерну гру? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як крок за кроком створити власну комп’ютерну гру? (4 клас, Інформатика, Біос)

8

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6270

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3503

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

739

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

381

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

388

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2355

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика