Матеріал:

Як перевірити істинність (правдивість) фактів? 2 клас інформатика

zip
20.01.2025
13 0
2 Клас, 3 Клас

1204

0

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Урок 6. Як перевірити істинність (правдивість) фактів?

Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери, презентація.

Програмне забезпечення: онлайн середовище Learning.

Тип уроку: засвоєння нових знань і вмінь.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання;

  • перевірка присутніх;

  • перевірка готовності учнів до уроку.

ІІ. Актуалізація опорних знань

Перевірка знань правил безпечної роботи в кабінеті інформатики.

https://wordwall.net/resource/35385361

0603ekmc-bbb8-940x529.jpg

ІІІ. Мотивація навчальної діяльності

  • Людина отримує зорову інформацію, коли (розглядає малюнок);

  • Що може бути джерелом інформації про погоду? (радіо, термометр, людина);

ІV. Вивчення нового матеріалу

Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації

Інформація можна передавати. При цьому завжди існує джерело її передавання та приймач.

Передана інформація може бути правдивою і неправдивою. Сьогодні на уроці ми з вами дізнаємося де можна отримати правдиву і неправдиву інформацію

Інформація може бути: зрозумілою і незрозумілою. Наприклад, текст незнайомою іноземною мовою ти зрозуміти не зможеш.

Ну і звичайно інформація ділиться на два такі види як правдива і неправдива інформація.

Факт- (Правдива інформація )– це така інформація, за допомогою якої описують існуючі насправді події, предмети, явища.

Неправдива інформація – це інформація про щось або про когось, що не відповідає дійсності.

Правдивість інформації можна визначити різними способами:

— Прочитати відомості в енциклопедії;

— Запитати поради в рідних або вчителя;

— Провести спостереження або експеримент.

Релаксація

З метою релаксації пропонуємо учням пригадати відому дитячу гру «Зіпсований телефон». Пограти в цю гру з товаришами на перерві.

— Як ви вважаєте, що ви робите з інформацією, коли граєте в цю гру?

Неправдива інформація може зашкодити. Щоб цього не сталось, важливо особисто перевіряти її та не поширювати неправдиві відомості.

Яку шкоду тобі може заподіяти неправдива інформація про погоду й напрямок руху?

Неправдиву інформацію можуть передати ненавмисно, наприклад, висловити припущення, яке не підтверджене або його неможливо підтвердити.

У давні часи люди передавали інформацію мовою символів. Кожний з них мав своє значення:

— Цибулина – символ домашнього вогнища й тепла;

— Журавель – символ любові до рідного дому;

— Лілея – уособлення витонченої краси.

Такі символи використовували для оздоблення осель або предметів побуту, прикрашаючи їх сфантазованими квітами та тваринами.

Такі зображення використовують і дотепер, наприклад, у петриківському розписі.

V. Сприймання первинного матеріалу

Гра « Так чи Ні»?

0603ekma-7aac-940x529.jpg

Фізкультхвилинка

https://youtu.be/3sg5oJQmlBY?si=a9ESPOr233FG8H0Q

VІ. Формування вмінь та навичок

Повторення правил роботи за комп’ютером

Робота за комп’ютером

  1. Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.

  2. Інструктаж учителя.

  3. Практична робота за комп’ютерами в онлайн середовищі Learning.

  4. Вправи для очей.

0603ekmj-ffbc-940x529.jpg

Ти знаєш, що, шукаючи потрібні дані в Інтернеті, можна потрапити в небезпечну ситуацію: повірити неправдивій рекламі, знайти некоректне зображення, скористатися неперевіреними даними. Щоб уникнути цього, потрібно навчитися критично оцінювати знайдені в Інтернеті дані та дотримуватися правил безпечної поведінки.

0603ekmf-725b-940x529.jpg

VII. Підбиття підсумків уроку

https://wordwall.net/resource/85247895

VIIІ. Рефлексія

ІХ. Домашнє завдання (рекомендації)

Вміст матеріалу: показано 10 з 34 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
правдивість.zip
3,1 Мб
1.
docx
1,3 Мб
2.
pptx
1,9 Мб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Як перевірити істинність (правдивість) фактів (Гільберг 2 клас 2019)

zip
Як перевірити істинність (правдивість) фактів (Гільберг 2 клас 2019)

934

Аватар профіля Інтерактивна інформатика
Інформатика
2 клас

25 грн

Як перевірити істинність (правдивість) фактів (Гільберг 2 клас 2024)

zip
Як перевірити істинність (правдивість) фактів (Гільберг 2 клас 2024)

15

Аватар профіля Інтерактивна інформатика
Інформатика
2 клас

25 грн

Інструменти графічного редактора. інформатика 2 клас

zip
Інструменти графічного редактора.  інформатика 2 клас

610

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Інформатика 2 клас Інформація. Приватна та публічна.

zip
Інформатика 2 клас Інформація. Приватна та публічна.

222

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас

zip
Сцена, об’єкт, образ  інформатика 2 клас

669

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Як створювати об'єкт у скретч? інформатика 2 клас

zip
Як створювати об'єкт у скретч? інформатика 2 клас

302

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6386

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3631

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

826

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

483

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

485

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2427

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑