Матеріал:

Як перевірити істинність (правдивість) фактів? 2 клас інформатика

zip
20.01.2025
13 0
2 Клас, 3 Клас

1157

0

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Урок 6. Як перевірити істинність (правдивість) фактів?

Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери, презентація.

Програмне забезпечення: онлайн середовище Learning.

Тип уроку: засвоєння нових знань і вмінь.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання;

  • перевірка присутніх;

  • перевірка готовності учнів до уроку.

ІІ. Актуалізація опорних знань

Перевірка знань правил безпечної роботи в кабінеті інформатики.

https://wordwall.net/resource/35385361

0603ekmc-bbb8-940x529.jpg

ІІІ. Мотивація навчальної діяльності

  • Людина отримує зорову інформацію, коли (розглядає малюнок);

  • Що може бути джерелом інформації про погоду? (радіо, термометр, людина);

ІV. Вивчення нового матеріалу

Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації

Інформація можна передавати. При цьому завжди існує джерело її передавання та приймач.

Передана інформація може бути правдивою і неправдивою. Сьогодні на уроці ми з вами дізнаємося де можна отримати правдиву і неправдиву інформацію

Інформація може бути: зрозумілою і незрозумілою. Наприклад, текст незнайомою іноземною мовою ти зрозуміти не зможеш.

Ну і звичайно інформація ділиться на два такі види як правдива і неправдива інформація.

Факт- (Правдива інформація )– це така інформація, за допомогою якої описують існуючі насправді події, предмети, явища.

Неправдива інформаціяце інформація про щось або про когось, що не відповідає дійсності.

Правдивість інформації можна визначити різними способами:

— Прочитати відомості в енциклопедії;

— Запитати поради в рідних або вчителя;

— Провести спостереження або експеримент.

Релаксація

З метою релаксації пропонуємо учням пригадати відому дитячу гру «Зіпсований телефон». Пограти в цю гру з товаришами на перерві.

— Як ви вважаєте, що ви робите з інформацією, коли граєте в цю гру?

Неправдива інформація може зашкодити. Щоб цього не сталось, важливо особисто перевіряти її та не поширювати неправдиві відомості.

Яку шкоду тобі може заподіяти неправдива інформація про погоду й напрямок руху?

Неправдиву інформацію можуть передати ненавмисно, наприклад, висловити припущення, яке не підтверджене або його неможливо підтвердити.

У давні часи люди передавали інформацію мовою символів. Кожний з них мав своє значення:

— Цибулина – символ домашнього вогнища й тепла;

— Журавель – символ любові до рідного дому;

— Лілея – уособлення витонченої краси.

Такі символи використовували для оздоблення осель або предметів побуту, прикрашаючи їх сфантазованими квітами та тваринами.

Такі зображення використовують і дотепер, наприклад, у петриківському розписі.

V. Сприймання первинного матеріалу

Гра « Так чи Ні»?

0603ekma-7aac-940x529.jpg

Фізкультхвилинка

https://youtu.be/3sg5oJQmlBY?si=a9ESPOr233FG8H0Q

VІ. Формування вмінь та навичок

Повторення правил роботи за комп’ютером

Робота за комп’ютером

  1. Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.

  2. Інструктаж учителя.

  3. Практична робота за комп’ютерами в онлайн середовищі Learning.

  4. Вправи для очей.

0603ekmj-ffbc-940x529.jpg

Ти знаєш, що, шукаючи потрібні дані в Інтернеті, можна потрапити в небезпечну ситуацію: повірити неправдивій рекламі, знайти некоректне зображення, скористатися неперевіреними даними. Щоб уникнути цього, потрібно навчитися критично оцінювати знайдені в Інтернеті дані та дотримуватися правил безпечної поведінки.

0603ekmf-725b-940x529.jpg

VII. Підбиття підсумків уроку

https://wordwall.net/resource/85247895

VIIІ. Рефлексія

ІХ. Домашнє завдання (рекомендації)

Вміст матеріалу: показано 10 з 34 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
правдивість.zip
3,1 Мб
1.
docx
1,3 Мб
2.
pptx
1,9 Мб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Як перевірити істинність (правдивість) фактів (інформатика за підручником Гільберг 2 клас)

zip
Як перевірити істинність (правдивість) фактів (інформатика за підручником Гільберг 2 клас)

911

Аватар профіля Інтерактивна інформатика
Інформатика
2 клас

25 грн

Інформатика 2 клас Інформація. Приватна та публічна.

zip
Інформатика 2 клас Інформація. Приватна та публічна.

171

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Інструменти графічного редактора. інформатика 2 клас

zip
Інструменти графічного редактора.  інформатика 2 клас

551

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас

zip
Сцена, об’єкт, образ  інформатика 2 клас

601

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Як створювати об'єкт у скретч? інформатика 2 клас

zip
Як створювати об'єкт у скретч? інформатика 2 клас

244

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Яким може бути інформативний об’єкт? інформатика 2 клас

zip
Яким може бути інформативний об’єкт? інформатика 2 клас

899

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Різне
2—3 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6254

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3487

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

714

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

363

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

369

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2339

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика