Матеріал:

Як крок за кроком створити власну комп’ютерну гру? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
21.07.2026
0 0
4 Клас

9

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Пропоную авторську інтерактивну презентацію з курсу «Інформатика» для 4 класу на тему «Як крок за кроком створити власну комп’ютерну гру?» (Розділ 3 · Алгоритми). Матеріал розроблено для розкриття теми через блоки «Настав час створити власну гру!», «Етап 1. Планування гри», «Етап 2. Розробка гри в Scratch», «Спрайти, координати та удосконалення гри».

Презентація містить структурований візуальний матеріал для пояснення теми, сучасне оформлення, послідовну подачу змісту та елементи для активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти, зокрема інтерактивні елементи ««Дорожня карта» проєкту», «Рух за клавішами», «Розгалуження». Розробку можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання, а також для пояснення нового матеріалу, закріплення та повторення.

Матеріал буде корисним учителям, які працюють за цим підручником, а також усім, хто шукає якісний наочний супровід до уроку «Інформатика» у 4 класі. Презентація підходить для демонстрації на уроці та для організації обговорення разом зі здобувачами освіти.

У публікації використано навчальний зміст, що відповідає темі уроку та змісту підручника для 4 класу. Усі додані матеріали мають відповідати назві, опису та фактичному вмісту файлів у публікації.

Що містить матеріал:

— презентацію до уроку;

— візуальний супровід до пояснення теми;

— матеріали для актуалізації знань і обговорення;

— елементи для закріплення змісту уроку.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Джон Ендрю Біос. Інформатика. 4 клас. Підручник для закладів загальної середньої освіти. https://drive.google.com/file/d/1Qg7q6jVyySwinnBSc03owbZ0NRq4z7kU/view
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Урок_20_Моя_гра.zip
3,2 Мб
1.
html
Урок_20_Моя_гра.html
80,9 Кб
2.
png
231,1 Кб
3.
png
219,0 Кб
4.
png
224,4 Кб
5.
png
223,0 Кб
6.
png
191,3 Кб
7.
png
230,4 Кб
8.
png
252,6 Кб
9.
png
184,8 Кб
10.
png
207,0 Кб
11.
png
215,9 Кб
12.
png
200,8 Кб
13.
png
232,1 Кб
14.
png
720,8 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Як люди й комп’ютери розв’язують проблеми крок за кроком? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як люди й комп’ютери розв’язують проблеми крок за кроком? (4 клас, Інформатика, Біос)

8

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

520

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

zip
Як створити власну гру (4 клас, Інформатика, Гільберг)

11

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як створити власну презентацію й розповісти про свою ідею? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як створити власну презентацію й розповісти про свою ідею? (4 клас, Інформатика, Біос)

8

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як правильно користуватися чужими творами і захищати власні? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як правильно користуватися чужими творами і захищати власні? (4 клас, Інформатика, Біос)

9

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Реалізовуємо проєкт — комп’ютерну гру (4 клас, Інформатика, Ломаковська)

zip
Реалізовуємо проєкт — комп’ютерну гру (4 клас, Інформатика, Ломаковська)

10

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6270

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3505

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

741

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

382

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

389

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2356

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика