Матеріал:

Як люди й комп’ютери розв’язують проблеми крок за кроком? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
21.07.2026
0 0
4 Клас

8

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Пропоную авторську інтерактивну презентацію з курсу «Інформатика» для 4 класу на тему «Як люди й комп’ютери розв’язують проблеми крок за кроком?» (Розділ 3 · Алгоритми). Матеріал розроблено для розкриття теми через блоки «Історія про дощ за вікном», «Що таке алгоритм», «Види алгоритмів», «Програма, програмування та блок-схеми».

Презентація містить структурований візуальний матеріал для пояснення теми, сучасне оформлення, послідовну подачу змісту та елементи для активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти, зокрема інтерактивні елементи «Що ми дослідимо сьогодні», «Вийти під дощ», «Робот-пилосос прибирає». Розробку можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання, а також для пояснення нового матеріалу, закріплення та повторення.

Матеріал буде корисним учителям, які працюють за цим підручником, а також усім, хто шукає якісний наочний супровід до уроку «Інформатика» у 4 класі. Презентація підходить для демонстрації на уроці та для організації обговорення разом зі здобувачами освіти.

У публікації використано навчальний зміст, що відповідає темі уроку та змісту підручника для 4 класу. Усі додані матеріали мають відповідати назві, опису та фактичному вмісту файлів у публікації.

Що містить матеріал:

— презентацію до уроку;

— візуальний супровід до пояснення теми;

— матеріали для актуалізації знань і обговорення;

— елементи для закріплення змісту уроку.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Джон Ендрю Біос. Інформатика. 4 клас. Підручник для закладів загальної середньої освіти. https://drive.google.com/file/d/1Qg7q6jVyySwinnBSc03owbZ0NRq4z7kU/view
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Урок_16_Розвязання_проблем.zip
3,2 Мб
1.
html
Урок_16_Розвязання_проблем.html
79,5 Кб
2.
png
212,6 Кб
3.
png
229,2 Кб
4.
png
220,3 Кб
5.
png
196,6 Кб
6.
png
238,1 Кб
7.
png
727,9 Кб
8.
png
247,1 Кб
9.
png
189,2 Кб
10.
png
226,9 Кб
11.
png
219,5 Кб
12.
png
204,2 Кб
13.
png
210,6 Кб
14.
png
185,6 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Як крок за кроком створити власну комп’ютерну гру? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як крок за кроком створити власну комп’ютерну гру? (4 клас, Інформатика, Біос)

11

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Де комп’ютер зберігає дані й чому деякі з них зникають? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Де комп’ютер зберігає дані й чому деякі з них зникають? (4 клас, Інформатика, Біос)

10

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як числа і формули допомагають розв’язувати задачі? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як числа і формули допомагають розв’язувати задачі? (4 клас, Інформатика, Біос)

11

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як дані потрапляють у комп’ютер і як ми бачимо результат? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як дані потрапляють у комп’ютер і як ми бачимо результат? (4 клас, Інформатика, Біос)

11

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Навіщо люди створюють моделі замість справжніх об’єктів? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Навіщо люди створюють моделі замість справжніх об’єктів? (4 клас, Інформатика, Біос)

9

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як комп’ютер допомагає швидко працювати з числами й таблицями? (4 клас, Інформатика, Біос)

zip
Як комп’ютер допомагає швидко працювати з числами й таблицями? (4 клас, Інформатика, Біос)

9

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6270

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3505

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

741

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

382

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

389

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2356

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика