Розроблено проєкт в Scratch , план-конспект та теоретично виконаний проєкт.
I. Концептуальна Основа (STEM)
Орбіта — це постійний баланс між двома силами: гравітацією та швидкістю (інерцією).
У Scratch цей баланс імітується двома основними блоками:
Гравітація: Блок повернути праворуч (тягне апарат до центру).
Швидкість: Блок перемістити (не дає апарату впасти, змушуючи його проскочити повз Планету).
II. Структура Проєкту
Спрайт | Основна роль | Ключові Команди |
Планета | Центр та Атмосфера | перейти до x: (0) y: (0); повернути ліворуч на (0.5); Фоновий звук. |
Кнопка | Контроль | коли натиснуто цей спрайт; надіслати (СТАРТ РУХУ). |
Апарат | Рух та Фізика | коли я одержую (СТАРТ РУХУ); Основний цикл завжди. |
III. Ключовий Код (Апарат)
Код, що створює орбіту, знаходиться всередині циклу завжди:
Ініціалізація та Очищення: очистити все (видаляє старий слід) та встановлює початкову позицію (y=150).
Цикл Руху (Баланс):
повернути праворуч на (2) градусів (Гравітація).
перемістити на (5) кроків (Швидкість).
IV. Додаткові Елементи
Контроль: Використання системи надіслати/коли я одержую для запуску руху лише після натискання кнопки.
Очищення: Команда зупинити всі звуки додана на початку для чистого старту.
Візуалізація: Використання розширення Олівець для відображення траєкторії руху.

