У методичній розробці «Використання QR-кодів при проведенні позааудиторних заходів» подано приклад рольової гри із електротехнічних дисциплін, в якій кожен гравець має досягти певної мети, використовуючи власні знання і досвід. QR - квест- це захоплююча подорож, яка припускає кмітливе вирішення поставлених закодованих зав-дань, запити в різних пошукових системах, одержання досить значного об’єму інформації, її аналіз, систематизацію і подальшу презентацію.