Інтегрований урок з інформатики та англійської мови: Від хобі до коду англійською мовою: створення програмних обʼєктів
На уроці учні дізнаються, як їхні захоплення можуть стати основою для створення власних цифрових проєктів. Школярі ознайомляться з поняттям програмного об’єкта, його властивостями та поведінкою. У ході заняття вони створюватимуть прості інтерактивні об’єкти у середовищі візуального програмування, розвиваючи креативність і логічне мислення. Учні ознайомляться з основами алгоритмізації, дізнаються англомовні команди програмування та зможуть порівняти їх із відповідними на українській мові. Практичне завдання: створити проєкт, де два спрайти відтворювали діалог
за розробленим власним алгоритмом. Завершується урок інтерактивною рефлексією, де учні створюються "полотно емоцій" у Mentimeter. 
