Цей посібник містить детальний план, правила гри, відповіді до завдань та практичні поради для вчителя щодо проведення яскравого підсумкового уроку-гри з української мови наприкінці навчального року.
🎮 Загальна концепція уроку
Формат: Навчальний квест-змагання у стилі настільної відеогри.
Цільова авдиторія: Учні 6 класу (11–12 років).
Тривалість: 45 хвилин.
Мета:
Навчальна: повторити, узагальнити та систематизувати знання з української мови за 6 клас (лексикологія, фразеологія, словотвір, морфологія);
Розвивальна: розвивати логічне мислення, швидкість реакції, творчу уяву, вміння працювати в команді (колаборація);
Виховна: виховувати любов і повагу до рідної мови, створити позитивну емоційну атмосферу перед літніми канікулами.
Обладнання: Комп'ютер, проектор або інтерактивна панель для демонстрації презентації, папір для записів команд, кольорові маркери, умовні «кристали» чи фішки для нарахування балів.
🗺️ Правила квесту та підготовка
Поділ на команди: Перед початком уроку розділіть клас на 2–3 збалансовані команди (наприклад: «Лицарі Алфавіту», «Фразеологічні ніндзя», «Володарі Слів»). Кожна команда обирає капітана.
Система оцінювання: За кожне виконане випробування команди отримують бали (кристали швидкості). Бали вказані на ігрових слайдах (бейджики +10, +15, +20, +25, +30).
Роль вчителя: Вчитель виконує роль Гейм-майстра (Ігрового провідника), який стежить за часом, пояснює правила станцій та нараховує бали.














