На уроці учні вчаться створювати програмні проєкти, у яких рух об’єктів керується за допомогою різних пристроїв введення інформації, таких як клавіатура, миша або сенсорний екран. Розглядаються алгоритми обробки команд користувача та їх реалізація в програмі. Учні набувають практичних навичок програмування, розвивають логічне мислення та вміння інтерактивно взаємодіяти з об’єктами на екрані.






