Матеріал:

Урок 47. Технологія створення програмних проєктів

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

55

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок присвячений переходу від написання окремих фрагментів коду до системної розробки повноцінних програмних продуктів. Учні вчаться працювати як справжні розробники, розуміючи, що код — це лише частина великого життєвого циклу проєкту.

🔄 Життєвий цикл розробки ПЗ (SDLC)

На уроці розглядаються етапи, які проходить будь-який додаток від ідеї до релізу:

  1. Аналіз та планування: Визначення мети проєкту, цільової аудиторії та технічних вимог.

  2. Проєктування: Створення архітектури програми, розробка інтерфейсу (UI) та логіки взаємодії користувача з програмою (UX).

  3. Розробка (Coding): Безпосереднє написання коду за обраним алгоритмом.

  4. Тестування та налагодження: Пошук помилок (багів) та перевірка роботи програми в екстремальних умовах.

  5. Впровадження та підтримка: Реліз продукту та його оновлення на основі відгуків користувачів.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 9 з 44 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 47. Коментування програмного коду.

pdf
Урок 47. Коментування програмного коду.

116

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

39 грн

Урок 47 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

pdf
Урок 47 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

69

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 48. Структура програмного проєкту. Модульність

pdf
Урок 48. Структура програмного проєкту. Модульність

51

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 52. Аналіз та вдосконалення програмних проєктів

pdf
Урок 52. Аналіз та вдосконалення програмних проєктів

49

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 51. Розробка та презентація програмного проєкту

pdf
Урок 51. Розробка та презентація програмного проєкту

59

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Створення програмних проєктів з обробкою даних, зібраних чи отриманих з допомогою цифрових пристроїв Проєкт №5

pdf
Створення програмних проєктів з обробкою даних, зібраних чи отриманих з допомогою цифрових пристроїв Проєкт №5

404

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6254

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3487

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

714

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

364

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

370

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2339

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика