Практична робота з інформатики для 6 класу спрямована на формування в учнів уміння переносити графічні зображення у систему координат та створювати алгоритми малювання за допомогою модуля Turtle у Python.
Матеріал містить три завдання різного рівня: побудову геометричного візерунка, алгоритмічний розбір кольорового зображення та творчий мініпроєкт. Учні працюють із координатами, кольорами, заповненням фігур та формують навички алгоритмічного мислення.
Робота підходить для проведення 2–3 уроків або як практичний блок після вивчення теми черепашкової графіки.
