У презентації представлений алгоритм створення нескладної гри у середовищі Scratch.
Завдання:
Створити 2 об'єкти: лінія та м'яч. Мяч відбувається від лінії, та рахунок збільшується при доторканні лінії. Тому учень навчиться створювати проект зі змінними.

