Матеріал:

Смарт-картка «Яблучка для їжачка»: Інтерактивна гра в планшеті

png
12.03.2026
0 0
3—4 роки, 4—5 років, 5—6 років

60

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

0901e547-2647-940x618.pngЦя Смарт-картка перетворить ваш гаджет на корисний тренажер для розвитку уваги та дрібної моторики.

У чому «смарт-ефект»?

Це максимально швидка та екологічна гра. Вам не потрібно шукати принтер чи купувати папір. Все, що необхідно — це ваш смартфон або планшет.

Як грати (Інструкція):

Завантажте картинку на пристрій.

Відкрийте її у фотогалереї.

Натисніть «Редагувати» (інструмент «Маркер» або «Малювання»).

Запропонуйте дитині «зібрати» врожай: провести пальчиком лінію від кожного яблучка до кошика їжачка.

Будьте уважні: грибочки збирати не треба!

Користь для дитини:

Розвиток вибіркової уваги: дитина вчиться відрізняти яблука від грибів.

Зорово-моторна координація: ведемо лінію точно в ціль (кошик).

Цифрова грамотність: знайомство з гаджетом через творчість, а не просто перегляд мультфільмів.

Формат: високоякісний PNG.

Для кого: дошкільнята 2-4 роки.

0901e54a-3070-940x618.png

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Google
https://gemini.google.com
Geminihttps://www.canva.com/design/DAHDuxoSdFE/xylUgQcN6v5O66Gxu2Is6w/edit
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Смарт-картка №1 «Весела лічба з каченятами» (Інтерактивна гра без друку)

png
Смарт-картка №1 «Весела лічба з каченятами» (Інтерактивна гра без друку)

160

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Інноваційні технології навчання
3—6 років та 1 клас

26 грн

Дидактична гра «Хто де живе під землею?» Інтерактивна презентація + гра-аплікація

zip
Дидактична гра «Хто де живе під землею?» Інтерактивна презентація + гра-аплікація

174

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Дошкільна освіта
3—6 років

50 грн

Командна інтерактивна гра «Збери піцу!» для літнього табору

pdf
Командна інтерактивна гра «Збери піцу!» для літнього табору

94

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Дидактичні матеріали
1—7 клас

50 грн

Інтерактивний робочий аркуш «Сортування крашанок»

png
Інтерактивний робочий аркуш «Сортування крашанок»

121

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Інноваційні технології навчання
3—6 років та 1 клас

30 грн

Особливі діти: набір карток з теми дитячої інклюзіі для дошкільнят

pdf
Особливі діти: набір карток з теми дитячої інклюзіі для дошкільнят

96

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Дошкільна освіта
3—6 років та 1 клас

166 грн

Гра -квест для командної роботи в літньому таборі «Знайди і зафарбуй цифру

pdf
Гра -квест для командної роботи в літньому таборі «Знайди і зафарбуй цифру

179

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
НУШ
1—6 клас

50 грн

Схожі матеріали

Який (яка) ти 1 вересня?

png
Який (яка) ти 1 вересня?

153

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
2—11 клас

Криголам

png
Криголам

856

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
3—7 клас

Яскравий криголамчик

png
Яскравий криголамчик

241

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання

Криголам на 1 вересня

png
Криголам на 1 вересня

219

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
3—11 клас

Рефлексія з фразеологізмами-7

png
Рефлексія з фразеологізмами-7

200

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
5—11 клас

Стаття «Гейміфікація освітнього процесу в початковій школі як інструмент розвитку пізнавальної активності та формування ключових компетентностей»

pdf
Стаття «Гейміфікація освітнього процесу в початковій школі як інструмент розвитку пізнавальної активності та формування ключових компетентностей»

238

Аватар профіля Дзига Людмила Миколаївна
Інноваційні технології навчання
1—4 клас