Матеріал:

Смарт-картка №1 «Весела лічба з каченятами» (Інтерактивна гра без друку)

png
12.03.2026
0 0
3—4 роки, 4—5 років, 5—6 років, 1 Клас

212

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

26 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

0901ebc8-a14d-940x618.pngЦе інноваційний дидактичний матеріал у форматі Smart-Card, розроблений спеціально для сучасних батьків та педагогів. Забудьте про пошук принтера та витрати на папір — ця гра «оживає» прямо у вашому смартфоні чи планшеті!

Що всередині:

Високоякісний графічний файл (PNG), адаптований для малювання пальчиком або стилусом на екрані гаджета.

Мета гри:

Розвиток навичок лічби в межах 5.

Тренування дрібної моторики та зорово-моторної координації.

Вивчення цифр через ігрову взаємодію.

Технологія використання «Скачай — Відкрий — Малюй»:

Збережіть файл у фотогалерею вашого пристрою.

Відкрийте зображення та перейдіть у режим «Редагувати» (інструмент «Маркер» або «Малювання»).

Запропонуйте дитині знайти цифру на каченяті та провести лінію до відповідного місця на озері.

Після гри просто натисніть «Скасувати зміни», щоб картка знову стала чистою для наступного разу!

Переваги:

✅ Екологічність: 0% витрат паперу.

✅ Доступність: грайте де завгодно — у черзі, в авто чи вдома.

✅ Якість: авторська ілюстрація з чіткими деталями, зручними для дитячих пальчиків.

0901ebbm-33c4-940x618.png

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

26 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Смарт-картка «Яблучка для їжачка»: Інтерактивна гра в планшеті

png
Смарт-картка «Яблучка для їжачка»: Інтерактивна гра в планшеті

86

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Інноваційні технології навчання
3—6 років

30 грн

Розмальовка-рулон «Веселі джунглі» (Цифровий макет для друку)

pdf
Розмальовка-рулон «Веселі джунглі» (Цифровий макет для друку)

128

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Дошкільна освіта
3—6 років та 1—2 клас

40 грн

Дидактична гра «Хто де живе під землею?» Інтерактивна презентація + гра-аплікація

zip
Дидактична гра «Хто де живе під землею?» Інтерактивна презентація + гра-аплікація

221

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Дошкільна освіта
3—6 років

50 грн

Командна інтерактивна гра «Збери піцу!» для літнього табору

pdf
Командна інтерактивна гра «Збери піцу!» для літнього табору

141

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Дидактичні матеріали
1—7 клас

50 грн

Інтерактивний робочий аркуш «Сортування крашанок»

png
Інтерактивний робочий аркуш «Сортування крашанок»

138

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Інноваційні технології навчання
3—6 років та 1 клас

30 грн

Оформлення НУШ: персонаж «Буквар» (друк на 4 сторінки А4).

pdf
Оформлення НУШ: персонаж «Буквар» (друк на 4 сторінки А4).

334

Аватар профіля Бодачевська Ольга Георгіївна
Початкова освіта
1 клас

33 грн

Схожі матеріали

Який (яка) ти 1 вересня?

png
Який (яка) ти 1 вересня?

182

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
2—11 клас

Криголам

png
Криголам

1010

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
3—7 клас

Яскравий криголамчик

png
Яскравий криголамчик

309

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання

Криголам на 1 вересня

png
Криголам на 1 вересня

304

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
3—11 клас

Рефлексія з фразеологізмами-7

png
Рефлексія з фразеологізмами-7

253

Аватар профіля Світлана Левченко
Інноваційні технології навчання
5—11 клас

Стаття «Гейміфікація освітнього процесу в початковій школі як інструмент розвитку пізнавальної активності та формування ключових компетентностей»

pdf
Стаття «Гейміфікація освітнього процесу в початковій школі як інструмент розвитку пізнавальної активності та формування ключових компетентностей»

287

Аватар профіля Дзига Людмила Миколаївна
Інноваційні технології навчання
1—4 клас