Розробка інтерактивного виховного заходу «Шевченко 2.0: Якби Кобзар жив у 2026-му?» спрямована на сучасне переосмислення постаті Тараса Шевченка та руйнування застарілих культурних стереотипів. Сценарій розрахований на 45–60 хвилин і має гнучкий формат для змішаного чи дистанційного навчання (з використанням Canva, Padlet, AI-сервісів та Zoom/MS Teams). Захід побудовано на засадах STEAM-підходу, що поєднує українську літературу, мистецтво, медіаграмотність та цифрові технології для учнів 5–11 класів.
Методична цінність розробки полягає в її високій інтерактивності та актуальності контенту: учні проводять «кар’єрне дослідження» постаті Кобзаря в контексті сучасної моди, блогінгу та digital-арту, аналізують інтерпретації його поезії в українському році та етно-попі (Артем Пивоваров, Скрябін, Kozak System), а також знайомляться з AI-реконструкцією голосу автора. Практичний блок передбачає створення власних ілюстрацій та промптів для генерації нейро-арту (AI Art), що сприяє розвитку цифрових компетенцій, критичного мислення та національної самоідентичності школярів.
