Матеріал:

Проєкт з теми "Графічне програмування"

zip
16.04.2025
1 0
6 Клас, 7 Клас, 8 Клас

212

0

придбати матеріал
Ціна:

33 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Презентація створена за підручником Джона Ендрю Біоса (НУШ), 2024 р. для 7 класу. Призначена для проведення уроку інформатики у 7 класі й присвячена практичній роботі зі створення проєкту в середовищі програмування Pygame.

У презентації чітко визначені етапи виконання практичного завдання:

  • створення графічного вікна;

  • додавання зображення у форматі PNG;

  • вставка музичного супроводу;

  • додавання текстового елементу з конкретними параметрами оформлення;

  • налаштування реакцій об'єктів на натискання клавіш (стрілок) — з появою різних елементів (фермер, корова, сонце, хмара).

У ході роботи учні:

  • закріплюють поняття анімації та подій у програмуванні,

  • розвивають творче мислення,

  • практикуються у використанні графічних і звукових об'єктів у Python (Pygame),

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
https://www.canva.com/
https://formula.education/metodychna-pidtrymka-7-klas/
https://thonny.org/
Інформатика: підруч. для 7 кл. закл. загальн. середн. освіти /Джон Ендрю Біос. — Перекладено за виданням: Digital Teens 3 /Second Edition. — К. : Видавництво «Лінгвіст», 2024. — 208 с. : іл.
https://musicartofhealing.tilda.ws/mylongread
Вміст матеріалу: показано 4 з 11 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Презентація 7 клас Урок 58.zip
13,6 Мб
2.
rar
Практична робота.rar
6,5 Мб
придбати матеріал
Ціна:

33 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Поєднуємо графічні примітиви (Практичне 1)

zip
Поєднуємо графічні примітиви (Практичне 1)

399

Аватар профіля Лушпенко Олена Іванівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Відображення тексту за допомогою модуля pygame

zip
Відображення тексту за допомогою модуля pygame

362

Аватар профіля Лушпенко Олена Іванівна
Інформатика
6—9 клас

33 грн

Змінні та команди

zip
Змінні та команди

149

Аватар профіля Лушпенко Олена Іванівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Завантаження зображення за допомогою модуля pygame

zip
Завантаження зображення за допомогою модуля pygame

268

Аватар профіля Лушпенко Олена Іванівна
Інформатика
6—8 клас

33 грн

Що таке програма

zip
Що таке програма

168

Аватар профіля Лушпенко Олена Іванівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Вкладені розгалуження

zip
Вкладені розгалуження

181

Аватар профіля Лушпенко Олена Іванівна
Інформатика
6—8 клас

33 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6246

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3471

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

707

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

353

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

358

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2323

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика