Презентація створена за підручником Джона Ендрю Біоса (НУШ), 2024 р. для 7 класу. Призначена для проведення уроку інформатики у 7 класі й присвячена практичній роботі зі створення проєкту в середовищі програмування Pygame.
У презентації чітко визначені етапи виконання практичного завдання:
створення графічного вікна;
додавання зображення у форматі PNG;
вставка музичного супроводу;
додавання текстового елементу з конкретними параметрами оформлення;
налаштування реакцій об'єктів на натискання клавіш (стрілок) — з появою різних елементів (фермер, корова, сонце, хмара).
У ході роботи учні:
закріплюють поняття анімації та подій у програмуванні,
розвивають творче мислення,
практикуються у використанні графічних і звукових об'єктів у Python (Pygame),


