Презентація призначена для учнів 7 класу за підручником Джона Ендрю Біоса (НУШ), 2024 р. і присвячена вивченню основ побудови графічних примітивів у програмуванні за допомогою бібліотеки Pygame. Матеріал охоплює практичні аспекти створення графічних фігур (прямокутників, еліпсів, трикутників) та їх поєднання для створення більш складних зображень — зокрема, побудови простого зображення робота.
Ключові теми презентації:
Основи побудови графічних примітивів у Pygame.
Поєднання різних примітивів для створення складних фігур.
Побудова голови робота за допомогою прямокутників, еліпсів та трикутників.
Практичне завдання: створення зображення робота з трикутною головою та квадратними очима.
Особливості презентації:
Містить покрокову інструкцію зі створення графічного зображення робота.
Звертає увагу на базові функції Pygame для побудови примітивів.
Запропоновано практичне завдання для закріплення матеріалу з використанням трикутників і кольорової палітри.
Презентація допоможе учням розвинути базові навички програмування в Python, ознайомитися з основами графіки в Pygame і застосувати знання на практиці шляхом створення власного графічного об’єкта.


