Матеріал:

Програмні об’єкти та події

zip
07.02.2022
1 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас

34

0

14

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Опис методичного матеріалу:

Завдання по темі "Програмні об’єкти та програмні події в Scratch". Можна використовувати на уроках інформатика як в школі, так і під час дистанційного навчання. Завдання створено під Scratch 3. Не потребує встановлення програми Scratch 3 на комп'ютер, виконується через інтернет в браузері.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Завдання_2. Програмні об’єкти та події в Scratch.zip
2,0 Мб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Рекомендуємо

Створення проєктів з графічним інтерфейсом в Python. Вікно, кнопки, написи та поля

zip
Створення проєктів з графічним інтерфейсом в Python. Вікно, кнопки, написи та поля

2170

Аватар профіля Біловол Євген
Інформатика
8—9 клас

20 грн

Створення проєктів комп’ютерних ігор у середовищі Scratch 3. Проєкт гри "Танки 2020".

zip
Створення проєктів комп’ютерних ігор у середовищі Scratch 3. Проєкт гри "Танки 2020".

480

Аватар профіля Біловол Євген
Інформатика
5—7 клас

35 грн

25 грн

Презентація "Особистий та відкритий ключі"

pptx
Презентація "Особистий та відкритий ключі"

7435

Аватар профіля Біловол Євген
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Презентація. Поняття про мову HTML

pptx
Презентація. Поняття про мову HTML

938

Аватар профіля Біловол Євген
Інформатика
8—11 клас

20 грн

Створення проєктів комп’ютерних ігор у середовищі Scratch 3. Проєкт гри "Вежа".

zip
Створення проєктів комп’ютерних ігор у середовищі Scratch 3. Проєкт гри "Вежа".

2703

Аватар профіля Біловол Євген
Інформатика
5—7 клас

20 грн

Презентація "Поняття події, види подій. Програмні об'єкти та програмні події"_6 клас

pptx
Презентація "Поняття події, види подій. Програмні об'єкти та програмні події"_6 клас

331

Аватар профіля Чернишенко Людмила Олександрівна
Інформатика
6 клас

45 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6229

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3442

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

693

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

337

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

343

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2305

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика