Презентація до уроку інформатики у 5 класі НУШ на тему «Проєкт: Логотип команди»
🔹 Основні блоки та зміст презентації:
Мотиваційний старт: знайомство з всесвітньо відомими логотипами (Apple, YouTube, Twitter) та обговорення магії того, як візуальні знаки «говорять без слів».
Місія уроку: легенда про участь команди у «Днях науки в школі», де потрібно створити власне «обличчя» (логотип), щоб проєкти команди запам'ятали всі.
Що таке логотип? Визначення поняття як фірмового знака (малюнок, текст або їх поєднання), який слугує «аватаркою» для команди, компанії чи гри (на прикладі кутового логотипа Minecraft).
Золоте правило дизайну («Працює vs Не працює»): чому логотип має бути простим, легким для малювання, помітним здалеку та впізнаваним (порівняння простої іконки з перевантаженою деталями картиною).
Шлях дизайнера (План проєкту у 4 рівнях):
Рівень 1 (Ідея): мозковий штурм, вибір теми для «Днів науки» (цікаві досліди, виведення плям, захист рослин).
Рівень 2 (Ескіз): робота з папером (обов'язковий етап створення 2-3 варіантів від руки).
Рівень 3 (Цифра): вибір цифрового середовища (графічні редактори типу Paint, онлайн-редактори на кшталт Canva або офісні пакети Word/PowerPoint для створення моделей із простих фігур).
Рівень 4 (Пітч): оцінювання, презентація та захист проєкту перед класом.
Інтерактивні та практичні вправи:
Вправа «Знайди зайве» (визначення об'єкта, що не підходить для наукового проєкту, наприклад, геймпад серед мікроскопів і ДНК).
Анатомія ідеального логотипа (графіка/знак, текст/шрифт та палітра з 2-3 яскравих кольорів).
Інтерактив «Правда чи міф» про кількість кольорів, роботу на папері та використання мішки.
Фінальний скіл-чек та підсумки: перевірка набутих навичок, формулювання головних висновків проєкту та побажання успішного захисту командних робіт.


