Презентація до уроку інформатики у 5 класі НУШ на тему «Об’єкти та їхні властивості»
🔹 Основні блоки та зміст презентації:
Мотиваційний старт: знайомство з улюбленими героями відеоігор (Brawl Stars, Minecraft) та запитання до учнів про те, як персонажі «розуміють», що робити, і хто насправді ними керує.
Місія уроку: розгадати, що таке «виконавець» у програмуванні та як налаштувати його «суперсили» (властивості).
Базові поняття:
Середовище: місце, де відбуваються всі події (ігровий світ, сцена у Scratch).
Виконавець: той, хто виконує команди (ігровий персонаж).
Спрайт: графічний образ виконавця у середовищі Scratch (це може бути рудий кіт, пінгвін чи намальований учнем предмет).
Панель суперсил (Властивості спрайта): розбір ключових характеристик героя:
Ім'я (ID героя).
Видимість (показати чи сховати).
Позиція X та Y (де герой стоїть на сцені, рух по горизонталі та вертикалі від центру $(0,0)$).
Розмір (від крихітного до гіганта).
Напрямок (куди дивиться герой).
Образ (як виглядає герой зараз).
Стилі обертання: розгляд трьох режимів повороту (Навколо на 360°, Зліва-направо без перекидань та Не обертати).
Практичні місії та інтерактиви:
«Що буде, якщо...?» (зміна розміру зі 100 на 200 або натискання на іконку перекресленого ока).
Способи додавання нового спрайта: Бібліотека (готовий герой), Пензлик (малювання самостійно), Сюрприз (випадковий герой) та Завантажити (з комп'ютера).
Гра «Знайди помилку: Куди зник кіт?» (аналіз ситуації, коли спрайт не видно через увімкнену властивість «Сховати»).
Творче завдання «Неонове кафе» (створення цифрової неонової вивіски за допомогою пензлика, тексту та налаштування розміру/позиції).
Підсумки та перевірка знань: бліц-опитування для отримання «нового рівня» та фіксація головних здобутків уроку.


