Презентація до уроку інформатики у 5 класі на тему «Растровий графічний редактор та його інструменти»
🔹 Основні блоки та зміст презентації:
Мотиваційний старт: проблемна ситуація про створення крутої аватарки для гри, мему для чату з друзями чи логотипа для шкільного проєкту та пошук відповіді на запитання, як зробити це яскраво і зрозуміло для комп'ютера.
База цифрового художника:
Визначення поняття «графічний редактор» як програми-майстерні для створення й зміни малюнків на комп'ютері.
Огляд програм: TuxPaint (для фану та швидкого старту), PickPick / Paint (базові інструменти) та Krita / GIMP (для справжніх профі).
Інтерактив «Правда чи Міф» (спростування міфу про те, що редактор малює сам за допомогою однієї кнопки).
Анатомія віртуальної майстерні:
Розбір головних елементів інтерфейсу: Інструменти (пензлі, олівці, гумки, фігури), Палітра (вибір кольорів) та Полотно (місце для малювання).
Магія кольору: різниця між Кольором 1 (основний колір для контурів і ліній) та Кольором 2 (фон/заливка для заповнення фігур чи роботи гумкою).
Робота з фігурами та текстом: алгоритм вибору фігур, налаштування стилю (з контуром чи без, однотонний колір чи маркер) та додавання тексту.
Розумне малювання (Штучний інтелект): знайомство з інструментом AutoDraw, який вгадує скетч користувача і пропонує ідеальну цифрову версію малюнка.
Битва форматів («Пакуємо валізи»): аналогія важкої вінтажної валізи (максимальна якість) та легкого рюкзака (для інтернету) з оглядом основних форматів:
PNG: для стікерів та логотипів (висока якість, підтримує прозорий фон).
JPEG: для фотографій (обрана якість, легкий файл для соцмереж).
GIF: для рухомих мемів та простих анімацій.
BMP: для високої якості на ПК, але дуже «важкий» файл.
Розбір типових помилок («Де помилився новачок?»): пояснення ситуації, чому під час заливки фарба «розлилася на весь екран» (через розрив або «дірку» в контурі).
Підсумковий бліц та цифрові суперсили: перевірка знань у форматі бліц-запитань і фіксування головних досягнень учнів на уроці.


