Шановні колеги!
Пропоную вашій увазі авторський дидактичний посібник Нейротренажер «Логічна геометрія. Подвійна класифікація», розроблений для дітей старшого дошкільного віку (5–6 років).
Цей матеріал спрямований на розвиток логіко-математичного мислення за принципом таблиць подвійної класифікації (матриць). Дитині необхідно аналізувати об'єкти та знаходити клітинку на перетині двох ознак: форми (рядок) та кольору (стовпчик). Завдяки спеціальній структурі полів із центральним роздільником, посібник є потужним нейротренажером: виконання завдань двома руками одночасно активізує міжпівкульну взаємодію, розвиває зорову увагу, концентрацію та просторову орієнтацію на площині.
✨ Переваги та особливості посібника:
Розвиток вищих психічних функцій: Гра вчить дитину аналізувати, порівнювати та утримувати в пам'яті дві умови одночасно, що є базою для успішного навчання в школі.
Нейропідхід (Міжпівкульний розвиток): Варіант гри двома руками стимулює роботу мозолистого тіла мозку, покращуючи синхронізацію процесів сприйняття та дії.
Універсальність та варіативність: Комплект містить 4 різні види матриць із різними комбінаціями кольорів та фігур, що дозволяє урізноманітнити роботу.
Лаконічність дизайну: Матеріал має чисте оформлення, яке не перевантажує зоровий апарат дитини й допомагає чітко фокусуватися на логічному завданні.
📦 Що входить до комплекту для завантаження:
4 ігрові поля-матриці з різними варіантами розташування геометричних орієнтирів та кольорових маркерів (2.png, 3.png, 4.png, 5.png).
2 аркуші з кольоровими фігурами для вирізання та підготовки елементів на липучках (6.png, 7.png).
Детальна покрокова інструкція до гри (із готовим методичним блогом: тема, мета, обладнання та 3 варіанти проведення занять від простого сортування до гри на швидкість).
💼 Для кого цей матеріал:
Матеріал буде корисним для вихователів старших груп ЗДО, асистентів вихователів в інклюзивних групах, практичних психологів, дефектологів, вчителів початкових класів (для інтеграції в НУШ), а також для батьків, які займаються всебічним розвитком мислення дитини вдома.
⚖️ Авторство та використання технологій (Copyright & AI Disclosure):
Автор ідеї, концепції та методичного наповнення: Пересенчук Олена — повне проектування структури логічної гри, розробка мети, завдань та методики проведення вправ.
Графічне оформлення: Матеріал повністю змодельовано, створено та скомпоновано автором у графічному редакторі Canva з використанням ліцензійних елементів платформи.
Текстовий супровід: Текст інструкції та методичного опису повністю сформульований автором. Мовна модель Gemini задіяна автором як технічний асистент для фінального стилістичного редагування та структурування опису під вимоги публікації на платформі.














