Настільна гра містить маршрут від старту до святині та 30 математичних завдань — по одному для кожного кроку. Учні кидають кубик, рухаються вперед і розв’язують приклади на додавання та віднімання.
Правила гри:
1. Постав фішку на «Старт».
2. Кинь кубик і пересунь фішку на відповідну кількість кроків.
3. Знайди завдання з таким самим номером і розв’яжи його.
4. Перемагає той, хто першим дістанеться фінішу, правильно виконуючи завдання.
Гру можна роздрукувати й використовувати на уроках математики, ЯДС або під час виховних заходів.











